超能网 http://www.expreview.com qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录 Copyright(C) qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录 SupeSite Mon, 30 Mar 2020 18:06:29 GMT 超能网 http://www.expreview.com/73601.html 一加在今年年初的时候向大家接受了一块号称是花费了巨资从三星那里定制的一块屏幕,120Hz刷新率、240Hz触控采样率、JNCD小于0.8、支持10.7亿种颜色,支持4096级自动亮度调节,加上一颗独立芯片来实现MEMC插帧。如果没有意外的话,这块屏应该就是应用在一加8 Pro上的那一块了。现在,关于一加8 Pro的这块屏幕有了更多的信息。

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爆料人Ishan Agarwal表示,一加8 Pro将会采用一块6.78英寸大小的流体屏,除了已经知道的120Hz刷新率、MEMC之外,一加8 Pro的屏幕将支持HDR10+,屏幕峰值亮度将会达到1400尼特,10bit面板。其中的MEMC插帧技术是值得和大家说说的,因为现在在高刷新率内容上,还是比较稀少的,通过这项技术,我们就能享受到更多的“高帧”内容,简直就像在作弊。

除了屏幕素质之外,一加官方还公布了一项即将在一加手机上出现的功能。一加已经宣布把AOD常显功能提上日程。一加从一加6T手机开始移除了正面LED通知灯,但是也没有为手机加上AOD功能,因为这家公司认为,这个功能会牺牲一到两个小时的续航时间。从目前的情况来看的话,AOD功能或许会和一加8系列手机一起亮相。

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硬件新闻 张伟健 Mon, 30 Mar 2020 16:28:54 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73599.html 华为公司在今年2月份的时候推出了其WiFi 6+自研技术,并且推出了凌霄650以及麒麟W650两款芯片产品,其中凌霄650会应用在路由器产品上,而麒麟W650芯片则是用于华为手机等终端设备上。而WiFi 6+技术,需要依赖于硬件,华为今天就发布了两款支持其自研技术的路由器产品AX3以及AX3 Pro。

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华为AX3路由器以及华为AX3 Pro路由器均搭载了凌霄650芯片,四核1.4GHz。两款产品之间的区别在于前者配备了两颗独立信号放大器,后者在2.4GHz以及5GHz两个频段都配置了两颗独立信号放大器,总共四颗。

功能上,华为AX3 Pro还内置了NFC芯片,支持NFC的手机碰一下路由器的NFC区域,就可以快速连接,在使用上也是相当的便捷。针对华为手机,两款新路由器产品还支持专属手游、网课、远程办公加速等。

华为AX3以及AX3 Pro两款路由器均采用了简约风格设计,四根外置天线,最高支持3000Mbps的无线传输速率以及支持160MHz频宽,穿墙能力会更好。

因为华为自研的WiFi 6+需要硬件支持,大概就是,AX3路由器和P40系列更配哦。华为P40系列产品的国行版本将会在4月8日发布。对于存量WiFi 5终端,华为表示连接其WiFi 6+路由器之后,还可以实现速度快一倍。

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硬件新闻 张伟健 Mon, 30 Mar 2020 15:40:39 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73598.html 说到WiFi的话,看到这篇文章的人应该都知道,或者,你就是在WiFi连接下看的这篇文章。WiFi带给我们相当好的一个改变就是,原来家里需要插根网线才能用的宽带,现在可以给我们的手机、平板等产品用了。不过,随着WiFi的家用产品而来的一个话题就是辐射,这些WiFi信号说到底就是一些电波,这些电波是否会给人带来危害。

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除了给手机提供无线联网之外,现在麻省理工学院的科研团队似乎还想要让WiFi的电波给设备进行无线充电了。对于WiFi信号的那种电波或者其他电子设备产生的类似电波,它们所带来的辐射被称为“太赫兹放射线”(Terahertz radiation),这是一种介于红外线和微波之间的高频波。这些高频波,除了路由器发射的WiFi信号提供无线联网的功能之外,还有相当一些成为“空间垃圾”。

对于这些实际存在的还没被利用的高频波,MIT研究团队决定把它开发成一座能量金矿,他们的一个研究方向就是把这些高频波变成电子设备的电量。换个直白的说法就是,他们想直接利用这些高频波给手机等电子设备充电,实现真正的无线充电。

目前,MIT的相关研究还在蓝图阶段,没有经过实际的测试。项目团队目前已经开发出了太赫兹整流器原型设备,这个设备可以通过收集空间里的太赫兹放射线,内部处理之后产生直流电。不过,现在这些太赫兹整流器原型设备可能只会产生少量电能,只能为一些小型设备供电,比如说起搏器。最终的目的是能够为手机、笔记本等产品充电。

关于收集空间里的太赫兹放射线来为设备进行无线充电的项目,现在普遍存在的问题还包括输出功率小或者需要专门房间来进行等。

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新闻 张伟健 Mon, 30 Mar 2020 15:02:05 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73597.html 根据许多非官方的消息,一加将会在4月份的时候发布旗下最新的一加8系列产品,并且从最近的爆料情况来看,这个时间点似乎还比较可靠。外媒WinFuture最新曝光了一加8手机的多个配色渲染图,有翡翠绿那种绿色、紫色到橙色的渐变色以及很传统的黑色。对比今年发布的一系列旗舰产品,除了那个Find X2正脸之外,渲染图里的这款产品,可以说看起来相当赏心悦目了。

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爆料的渲染图显示一加8会采用一个Find X2的正脸设计,就是那个左上角有个小小的挖孔的曲面屏。除此之外,整机的设计大体上是延续了一加7T Pro的设计,边框处做的弧形过渡、中框以及背面三摄纵向排列等等。不过,背后的那个一加logo换上了新的,就是那个数字“1”的底部不再有横杆,顶部也由直角变成了我们更常见的数字1的样子。如果不对比正面的话,可能会不太好区分一加7T Pro和渲染图上的这款产品。

在一加8这个相较于上代产品基本没有变化的设计里,我的第一感觉不是想要吐槽它,而是觉得“哇,原来手机可以长这么漂亮”。相较于今年已经发布的几款安卓旗舰,一加8的这个设计真的好看太多。

颜值归颜值,像其他几款产品摄像头模组靠边角的设计在使用上是会有更多的小技巧的。比如说你想贴着地面拍摄远处的牛羊或者宫殿,摄像头一侧贴着地面以及另一侧贴着地面拍出来的照片的感觉是不同的,就像有些女生喜欢倒着手机用后置摄像头拍自拍一样。

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硬件新闻 张伟健 Mon, 30 Mar 2020 12:01:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73595.html 先马最近将他们的冰雪120散热器升级了一下,推出了新版冰雪120,那么新版冰雪120的升级点在哪些地方?它的性能表现较旧版又有什么样的提升呢?本文就对新老冰雪120进行了快速测试。在测试之前,我们先来看看新版冰雪120的产品外观及升级点。

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包装盒仍然与旧款冰雪120保持了一致,单从包装外观上是区别不出新旧的。

散热器的扣具为压力式扣具,支持LGA 775/115x/1366及AMx平台。在安装散热塔时需要使用一定的力量和技巧,不过总体拆装比较容易。

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它是一款单塔四热管的风冷散热器,四根6mm热管使用穿Fin工艺与鳍片接触,鳍片数量为43片,边缘处有做锯齿状处理。产品高度为157mm。

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底座用了凹凸的栅栏式设计,可以增大与空气的接触面积,辅助散热效果更好。

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底部与CPU接触处为常见的热管直触式设计,整体来看较为平整。

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标配的风扇为12x25规格,支持PWM调速,扇叶带有蓝色灯光,最大转速为1800RPM,从规格来看偏向于风量型。

我们从先马那儿了解到,新款冰雪120主要改进了整体的工艺,比如鳍片与热管的接触更为紧密,使得导热效果比旧款有一定的提升。

快速测试

在简单了解新版冰雪120的升级点之后,我们还是来看更有说服力的测试数据吧。

测试平台及说明

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测试平台的CPU选用了Core i7-9700K,不过没有超频,电压固定在1.24V,此时处理器在AIDA64单烤FPU下的整体功耗在125W~130W之间。封箱测试时机箱内只有CPU风扇和qy700千亿国际风扇在运行,图示的两个前置风扇并不会工作。

选用的对比风扇包括百元级新秀雅浚Gratify 3、老将九州风神玄冰400和老版的先马冰雪120,它们基本处于同一个价位,其中雅浚Gratify 5定价较贵一些。

测试方法为使用AIDA64的FPU压力测试,测试时硅脂和CPU风扇安装方向均相同,风扇转速交由主板自动控制,环境温度为22℃。

封箱测试

封箱测试是模拟平常的机箱状态下的测试,可以看到新版的冰雪120在温度控制上有明显的提升,较旧版低了5度,对于在各方面都基本相同的两款产品来说,这个差距已经是相当大了,已经可以说明产品本身的效能是有较为明显的提升的。

总结:散热能力较旧款有明显提升

从以上测试数据中可以看到,尽管在产品整体上没有大的修改,但升级了工艺之后的冰雪120在散热效果上有较大的提升,新版冰雪120的售价仍为¥89,属于“加量不加价”的升级。虽然效能较新秀雅浚Gratify 3要差一点,但价格也更为便宜一些,仍然是百元级市场上性价比较高的产品。比较低调地将升级版推向市场,仍然保持原有定价,先马这种想要做好散热产品的态度值得肯定,期待他们能够做出更好的风冷产品来。

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硬件新闻 倪嘉声 Mon, 30 Mar 2020 14:44:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73594.html 华硕最近很火的天选游戏本性价比诱人,不少新手玩家可能也应该入手了,但其实它还有一些值得升级的地方,比如内存默认只是单通道,里面还有一条SSD插槽和2.5英寸硬盘位,甚至网卡都可以升级到Wi-Fi 6,这里我们就为新手们演示下如何把它升级成完全体!

本视频...没有sponsor。如果你喜欢我们的视频,帮忙发弹幕、转发扩散吧,如果你不喜欢,请提建议帮助我们做得更好,先关注我们的频道,一起进步吧。

视频带有简体中文字幕,但需要到bilibili网站使用新版播放器查看,另外原站点可以支持最大1080p分辨率,画质更佳,推荐使用。

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硬件新闻 Mon, 30 Mar 2020 10:35:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73593.html 估计不会过几天,Intel就会发布第十代高性能移动处理器Comet Lake-H,现在各种传闻都说它会在4月2日发布,而月底还会有台式机版本的Comet Lake-S。

根据videocardz的报道,Comet Lake-H的旗舰产品是Core i9-10980HK,拥有8个核心16个线程,最高频率可达5.3GHz,这是在Intel Thermal Velocity Boost技术下可达到的最高频率,并不是现在所用的Turbo Boost 2.0的睿频,这个频率是在散热和攻略设计有冗余的情况下才能达到的,此技术当年和Core i9-8950HK一同推出,它是Intel首款用于移动平台的Core i9处理器。

不过说真的Core i9-10980HK的TDP依然只有45W,所以这5.3GHz能维持多久这还有待商讨。除了这款旗舰处理器之外,Intel还有个8核16线程的Core i7-10875H,六核心的处理器有Core i7-10850H、Core i7-10750H和Core i5-10500H,四核心的产品有Core i5-10400H和Core i5-10300H,全部都支持超线程技术。

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硬件新闻 Strike Mon, 30 Mar 2020 10:32:44 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73591.html 虽然我国的COVID-19疫情已经基本稳定控制下来,但在海外却已是被WHO定性为“pandemic”的全球性流行病,多国和地区都颁发stay home的禁令,所以国内外的情况刚好反转,我们在逐步恢复社会正常运作,外国人们却都开始居家防疫,与我们上个月类似,他们被迫宅在家打游戏、远程办公、上网课,这也就导致网络服务需求量激增,近日微软便表示他们的云服务在过去一周增长了775%。

外媒The Verge最新报道,微软在其Azure的官方博客表示,社交隔离和居家令致使他们云服务流量数倍计增长,当中包括了微软Teams由于各大小公司对远程办公的需求,现在每日有超过4400万用户,在一周内总计有超过9亿分钟的会议通话,而Windows Virtual Desktop这样的远程控制工具的使用量增长了3倍,还有Power BI由于被政府用来分享疫情信息,也在一周内激增42%。

除了远程办公的需求外,游戏娱乐方面的流量也是大幅增加,微软的Xbox Game Pss、Xbox Live和Mixer都达到了历史新高的访问量,为此微软不得不对做了些调整来确保服务器正常运行,他们临时关闭了部分小功能的上传服务,并告知游戏出版商把游戏的更新放这样的占带宽行为到非高峰期进行。

虽然云服务器资源紧张,但在上周微软表示他们会优先服务医疗紧急服务,以及确保Teams的运作,所以一些不必要的细致功能被他们临时调整了启用策略,但这些基本不会影响到普通用户们的正常使用。

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软件新闻 Mon, 30 Mar 2020 10:10:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73590.html 不管现在5G网络的建设情况怎么样,我们对于5G的感知是强烈的,换手机的时候考虑的一个点就是是否支持5G网络。至于现在129元起步的5G网络套餐,对于我们使用5G网络并不是一个必选项,我们仍然可以使用现在的4G套餐、4G流量通过5G连接网上冲浪。只是相对于那几个5G套餐,使用4G套餐的时候,速度会限制在300Mbps以内。(具体可以点击这里了解)

在我体验三星S20手机的时候,5G套餐下连接5G网络,在我们那小地方,当时应该也没几个人在用5G手机的情况下,比较稳定的速度是35MB/s,远没有达到峰值62.5MB/s(500Mbps)。我以为想要跑到运营商宣传的峰值速率是不那么容易了。

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感受一下这个bug一样的数字

不过,在我把手机归还到飞哥的时候,他当天晚上就发了一张5G连接下载速率跑到66.71MB/s的截图……然后他说,那是联通4G套餐的卡。按照运营商公布的信息来看,4G套餐跑5G网络其实是限制在37.5MB/s(300Mbps)的。换句话说就是,那不仅打破了运营商的限制,还超出了将近一倍。

对于这个bug一样的数据,或许能够说明在5G基站建设趋于完善的地区,5G网络所能够带来的提升那是相当的大的。在这么大幅度的网速提升的情况下,我们通过手机能够做的事情是变得更多了,比如说我剪辑好的一个视频(100MB),通过手机上传到B站,就在我还没有把视频标题打完的时候,视频已经上传完了。这样一套过程下来就是,我选择需要上传的视频、编辑好视频标题、选择标签等等需要手动完成的工作之后,再点击发布,完事儿,等待审核。我们原本使用过程中那个等待上传的环节没有了。

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新闻 张伟健 Mon, 30 Mar 2020 09:56:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73589.html 上上周有人发现《使命召唤:现代战争2》重制版通过韩国评级机构分级后,上周又有人从《使命召唤:现代战争》的游戏文件中找到了MW2重制版的游戏封面

重制版封面在原本的《使命召唤:现代战争2》字样下面加了一行“战役重制”,表示这个重制版本并不包含多人游戏。根据游戏文件挖掘者的说法,它可能会作为去年发售的《使命召唤:现代战争》的一个扩展包来提供购买,当然玩家也可以购买它的独立版本,购买者会在《使命召唤:现代战争》游戏内获得一系列枪械、人物皮肤。

现代战争系列已经有过一部重制版了——经典的《使命召唤4:现代战争》在2016年的时候随《使命召唤:无限战争》捆绑发售了高清重制版本,因为原汁原味而获得了较好的评价,因此,系列剩下的两部作品获得重制并不足为奇。另外,Twitter上面的知情人士也开始爆料相关情况,比如说有人引述了内部人士的消息,称《使命召唤:现代战争3》的重制版也已经在做了。他还引述爆料者提供的信息,称动视将会在当地时间30日正式推出《使命召唤:现代战争2》的重制版。

至于这个时间是不是真的,我们在明天凌晨的时候就可以知道。相信很多COD玩家都是从MW2开始入坑的,重制版卖爆不是什么问题。

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游戏新闻 倪嘉声 Mon, 30 Mar 2020 09:33:02 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73588.html Sony全球总部于3月26日宣布,他们将会在4月1日设立一家新的中间控股公司——索尼电子公司(Sony Electronics Corporation),它将会接管我们熟知的三大部门——影像产品&解决方案(Imaging Products & Solutions)部门、家庭娱乐&音频(Home Entertainment & Sound)部门和移动通信(Mobile Communications)部门,这三大部门将会整合成为索尼的电子产品&解决方案分部(Electronics Products & Solutions segment,简称EP&S)。

简单介绍一下三大部门原本的业务范围:影像产品&解决方案部门的主要业务是消费级相机、专业级的广播放送设备和解决方案,另外还有医疗和Felica业务;家庭娱乐&音频部门的主要业务是家用/商用电视机、各式音频设备比如耳机、录音笔、蓝牙音箱和AV功放系统;移动通信部门的主要业务是智能手机和各类智能产品。

官方在新闻稿中表示,他们将会加速新的EP&S部门的业务整合,并且将会优化其组织、人事和产品结构。

One Sony终于要来了,这次官方要用整合分部的方式来贯彻这一提出了很久很久的战略了。期待未来的Sony产品给我们带来更好的体验。

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新闻速递 倪嘉声 Sun, 29 Mar 2020 18:57:52 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73586.html 三星S20系列于今年2月12日凌晨在海外发布,应该是今年春节过后首款发布的安卓旗舰产品了,定位妥妥的对标苹果最新手机产品。此外,三星S20应该也是春节过后目前唯一有现场发布会的产品。国行版本是在2月27日才发布,并且到3月20日才开售。现在距离国行正式开卖的时间也已经过去了一周,我们的上手评测也姗姗来迟。不过,虽然我们的评测迟到了,但是,我会尽力尝试在其他评测中没有做过的测试,说一些可能会在实际使用中影响大家使用一些细节。

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三星S20简介

外观设计

三星S20是目前已经发布的骁龙865手机以及5G手机两个品类当中,最轻薄的产品,极大可能还是当前市面上最轻薄的智能手机。163g的机身重量(我们手上的称重是164g),152×69×7.9 mm的三维尺寸,这意味着,当你上手就给手机套上随机的那款软壳保护套(整体重量164+18.5g),三星S20的重量以及三维尺寸和其他产品的重量和大小可能还会要小一些,特别是刚发布的那一批骁龙865手机(普遍200g+9mm),或许就是你手上正拿着的那部手机的裸机尺寸和重量。

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轻薄的机身是三星S20良好的握持感的基础,机身左右侧的弧形过渡、四角的弧度更大,则是带来良好握持感的直接条件。三星S20手机的屏幕虽然还是用的一块双曲面屏幕,但是手机屏幕的曲率相较于以往的S系列产品,已经变得相当小了,所以关注手机数码的网友直接戏称新款手机用了2.5D、顶多就是用了2.75D玻璃。因此,三星S20的正面板其实就比较平整的了,曲面面积相当小。除了曲面之外,三星S20手机的正面几乎全是屏幕,点亮屏幕之后,你能看到的边框的面积是非常小的,单挖孔前摄居中设计,孔径比较小。

在正面板变平的同时,三星S20手机的背部玻璃就变得更弯了。三星在S20手机上采取的做法,看起来好像和瀑布屏的方向是反了。三星S20手机的背部在视觉上,除了那个硕大的相机模组之外,整体上元素很少,底部是SAMSUNG logo,整个面板显得相当干净,如果你的指纹没粘上去的话。

其实从三星S8手机发布以来,我就迅速被它的设计所吸引的(对,我就是这么肤浅的人),不管是从前面、背面、左边、右边、上下两边来看,这款手机的点、线和面都相当地协调,看起来非常的赏心悦目,虽然当时的机型对于手机边框的控制并没有现在这么优秀。而S20基本上延续了那样的设计,只是因为正面屏幕做得没那么弯了,背部做得更弯了,整体的协调性看上去没有三星S8做得那么好。

手机重量上,我们实测到三星S20的裸机的重量是164g,相较而言,三星S10手机的裸机重量156.8g(插上双卡是157g),S9的裸机重量是158.8g,S8的重量是151.7g。可以看到的是,三星S系列旗舰近四年来的一个发展方向都是在变重。其实这个是可以理解的,随着5G网络的推广普及,手机内部的天线就变得更多了,再加上更大的摄像头。所以,虽然其他的智能手机都在变大变重,但是,这是一个合理的情况。而三星S20依然能够保持164g以及7.9mm的厚度,则是难能可贵。

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其实说实在的,如果你是一位习惯双手使用手机的话,上手三星S20的第一感受可能不是这款手机有多轻薄,而是这款手机好窄,可能会觉得这款手机的屏幕好小,虽然它的标称尺寸达到了6.2英寸。如果不是因为这款手机的屏幕略长的话,相信它是不少崇尚小屏手机的人的一个很好的选择。而如果你是一个习惯单手玩手机的人,比如说我,三星S20的机身尺寸、重量,除了带来非常好的手感之外,它还为我带来了一种安全感。当我在上下班途中乘坐地铁的时候,我拿着我的略大的旧手机在刷,有人经过或者我去触碰离大拇指可触及的地方有点远的位置的时候,我就会很别扭,旁人看起来的话,仿佛一不小心我的手机就会掉在地上,甚至是上下车的时候掉进轨道里。而当我拿着三星S20手机刷的时候,别人经过时我的一个想法就是“嘿,哥们儿,别碰到我在测试的手机了”。我不用担心单手操作手机的时候拿不住它。

另一方面,由于手机的四个角不是那么一个尖尖角(角比较圆),我们单手握住的时候,那种手掌被顶着的感觉会缓和许多,会明显感受到自己的手掌没被冒犯。而当我把手机揣进我的牛仔裤口袋或者运动裤口袋的时候,我只想说,我以前揣的都是一些什么砖头玩意儿。小巧、轻薄的手机对于喜欢把它放在口袋里的人来说,所带来的那种体验的提升是绝对更好的。

还有两个细节就是,三星S20手机的金属边框和正、背面的玻璃的衔接处不再是像S9那样略微有凸起,我曾经因为这个事情嫌弃了三星S9好久;手机侧边的Bixby物理按键是已经被取消掉了,剩下一体式的长条音量按键以及电源键,统一放置在机身右侧偏上。

硬件平台

核心硬件上,三星S20系列三款机子基本保持了一致,骁龙865处理器+12GB起步的LPDDR5内存+128GB起步的UFS 3.0存储,可能是目前手机产品上最优秀的OLED屏幕,还是上一代开始使用的超声波屏幕指纹识别……三款产品的主要差别在于屏幕尺寸、存储容量、后置相机、电池容量。

对于三星S20手机的硬件平台,不管你是否喜欢这家公司或者喜欢这家公司的产品与否,这款手机提名2020年的安卓机皇是没有问题。单就看着这些硬件参数规格来说性能,很没有意思,就比如说我告诉你,如果这款手机不能完成的一些计算任务,在其他手机上也是不能完成,但是它到底能够完成怎么样的计算任务呢?开了飞行模式之后它就能带我上天吗?所以,我在这里就不再说什么A77架构、LPDDR5以及UFS 3.0闪存的一些性能数据了。

接下来,先给大家讲两个故事吧。

一个关于跑分的故事

在今年陆续进行的国产骁龙865手机的云发布会上,大家乐于去说的一件事情就是手机的安兔兔跑分。啊,我家产品是首款突破60万分的产品;啊,我家产品刷新记录;啊,我家产品就随便跑了一下,一不小心就拿了第一……AWSL……虽然几年前我也很喜欢像你们一样吹手机的跑分,并且不厌其烦地跟别人说着好厉害好厉害,而到了现在,你们都这么说的话,我感觉好无聊啊。

这些手机的跑分是对于性能一个非常量化的描述,通过专业的算力计算工具检测出手机硬件的计算性能,用来描述产品的硬件能力是没有问题的,对于相关专业或者关注的人来说,这个才是性能的体现。扯别的,就闹笑话了。一个很鲜活的例子就是,在今年小米10系列手机发布的时候,这家公司就就因为一个冰封散热背夹,“得罪了”DIY圈子的人;又因为用手机来打低压i7笔记本,来说明新机解压大文件的时候比电脑厉害,被大家所耻笑。

不过,我个人其实是挺喜欢这样来讲产品的,他们告诉我的不仅仅是一个数字,而是实实在在我们在使用设备的时候会遇到的场景,也就是我们拿着跑分这么高的设备,可以做并且做得好的事情。

曾经我还在上大学的时候,当小米初代产品开始把安兔兔跑分搬上PPT的时候,跑分高达15000。然后,对于1W5这个数字没有什么概念的我,开始跟别人吹嘘手机性能的强大。直到有一天,有个朋友让我推荐款手机的时候,我说到某款产品跑分多少多少万是当时最高的跑分的时候,我朋友问了我一句,跑分这么高的话都能干什么呢?我说不出话来,面红耳赤。

后来我发现,有些手机厂商不管发布什么级别的产品,都喜欢用跑分来说明一些事情。比如说当时的某款入门级产品,在发布会上还是花了相当的篇幅来讲明白产品的跑分,来让大家了解那颗被网友称为低端产品的处理器的性能并不差。然后,网络上的一些评论就拿着跑分说事,结果,后来就有了少装应用的梗。跑分,仅仅是厂商用来营销的数字。

那么,跑分对于大家来说,究竟意味着什么?

对于那些真的在用产品而不关注相关产品的人来说,他们会关注这些产品的跑分吗?他们更关注的应该是我买了这款产品之后,它是否能够给我带来更加舒服的使用体验?是否能够满足我现有设备不能满足我的一些需求?是否能够帮我点亮技能树上的其他点?

所以,60多万分的骁龙865手机,它能够给我们提供什么?

一个关于拍抖音的故事

这是我来到超能之后刷新我认知的一件事情。

我发现在公司楼下,经常有团队拿着相机、打光板、剧本在拍东西。我在想,现在的剧组这么业余的吗?就这么拍电影吗?网剧应该都不至于这么……水吧。不过,我还是喜欢在写文章写得头昏脑胀的时候,出来静静地看着他们拍,什么都不想。

后来,我被告诉他们是在拍抖音。

我曾经跟公司的一位学习设计的同事了解过他们毕业之后的就业方向。我很意外的了解到,除了设计方向之外,他们在抖音视频剪辑上的市场也很广泛。

从前,我从来没有想过平常我们在抖音上刷到的短视频,其实背后是由非常专业的团队、用着很专业的设备一个镜一个镜反复拍,然后再由专业的同学进行剪辑、配音,最后才呈现给我们在App上刷到的成果。我以前一直以为,拿个手机就可以完成抖音视频的全过程。

对于这个,我的一个疑问就是,手机的相机不是都那么厉害了吗?为什么还要拿着相机拍抖音?

DxOMark的评分是这两年来手机产商的一个新跑分数据,只是这个数据不再是用来描述SoC的计算能力,而是用来描述相机的成像能力。加上厂商在发布会上展示的样张图,让我们会误以为自己拿着手机,轻轻一按快门,就可以随手拍出来大片。

不谈比肩单反这样的事情,我们能够用现在的手机,拍出来一段满意的vlog或者抖音短视频吗?

三星S20拍vlog体验

带着上面两个故事里引出来的问题,以及看到用iPhone 11 Pro拍摄的《女儿》之后,我决定借着三星S20手机评测的名义,来挑战自己技能树上完全没点亮的技能,就是拍视频和剪视频。先说结果吧,用三星S20手机剪视频是很流畅的,它的性能是足够让你很舒服地完成相应的操作,但是拍视频的体验就……怪我自己技能没点好。

在纯剪视频的体验里,我使用的软件产品是来自抖音的剪映,视频素材则是某天我打王者的一个录屏(时长13:11,1920×1440,60帧,2.87GB)。既然用了抖音的产品,就顺手帮他们打个广告好了(记得把广告费结一下)。因为是抖音出品的原因,这个App内基本上在不少页面中都能够看到抖音的身影,但是整体的体验是好的,交互相当直接明了,自己的作品也在页面中列了出来,即便是我这样的小白(我上手这些东西的速度自我感觉都挺快的),也能够上手就用。

以下是剪辑好的视频:

手机通道:哔哩哔哩

不过,目前支持的最高分辨率1080p 30帧的视频,如果超过这个上限的话,应用会在加载编辑之前先把素材压缩到1080p 30帧,对于这种降画质的事情,明显我是不愿意的。因为存在这样一个过程,在视频剪辑前就会有一个素材压缩的等待过程。这个过程,则是考验硬件平台性能的时候了。三星S20手机在压缩视频素材过程所花的时间大概是7分钟,耗电大概是3%。而压缩完之后的剪辑过程,则是全程行云流水,可能比你剪辑的手速还要快一些,处理过程没有明显的需要等待的过程,显然比不少人在电脑上用个PS简单处理一下照片都能顿一下的感觉舒服太多。最后剪完之后的导出过程也是一个需要等待的过程,不过会比压缩过程快不少。

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左:原视频  右:剪辑完的视频

至于拍视频方面,先介绍一下三星S20手机的相机硬件吧。这款手机搭载了一颗“祖传”的1200万像素主摄,具体传感器是来自索尼的IMX555,F/1.8光圈(对,已经把两档调节的可变光圈设定取消),单像素大小1.8μm,传感器面积1/1.76英寸,支持光学防抖;外加6400万像素长焦镜头(F/2.0、0.8μm)以及1200万像素超广角镜头。总共后置三颗摄像头。

拍摄上,三星S20手机支持8K 16:9(7680×4320)、3840×2160(30/60 fps)、1920×1080(30/60 fps)、1280×720(30fps)、2400×1080(20:9)以及1440×1440(1:1)视频拍摄,60fps视频拍摄不支持自动追焦以及视频效果;支持HDR10+视频拍摄,不过需要支持HDR10+的设备或者Youtube之类的服务才能正确播放视频。

以下是拍好并剪辑完的最终效果(给大家磕个响头,请原谅我拍的素材美感不够……):

手机通道:哔哩哔哩

60fps防抖效果测试:

手机通道:哔哩哔哩

结论:在防抖测试当中,当拍摄的视频是60fps的时候,正常走在路上手持手机拍摄的话,即便开启了超级防抖效果,还是能够明显看到视频抖动的,这是大家的麒麟臂所不能改变的事情。但是拍摄30fps视频的时候,拍摄的视频就相当稳了,可以手持手机一边走路一边拍。

录音效果测试:

手机通道:哔哩哔哩

结论:这个的话主要就是想测试降噪效果,结果就是三星S20手机会把环境音都录得相当清晰,风声也是相当明显的。

体验感受:如果从性能上来讲,三星S20手机已经可以完成一定程度的视频剪辑工作,我认为已经可以满足部分vloger的需求。但是,还是限于比较初级的剪辑,如果需要比较专业的剪辑效果或者拥有大量的剪辑工作,还是传统的生产力工具才能满足。如果从拍摄效果来看,我个人比较在意的是降噪效果,即便是人声不能过滤,起码我是希望环境的风声能够减弱一些的。至于画质嘛,也就是很手机的感觉。如果光线还比较足、不那么复杂的情况下,效果还是可以看的。只是在光纤稍微复杂些的地方,你还需要更加强大的硬件才行,比如说上面最终放出的地铁站那一段的画质。

所以,在一圈折腾下来之后,对于上文两个故事所引出来的两个问题,答案就是,现在的高性能智能手机已经可以满足初步的剪辑工作的需求,而且这其中的过程是舒服的,特别是在三星S20手机上,在那块120Hz刷新率的屏幕上来完成这样一件事情。而如果你想完成专业的、更加精细的视频剪辑,抱歉。至于拍视频这么一件事情上,三星S20能够满足的场景还是比较有限的,在光线环境很好的情况下,它能够达到拍vlog的那种要求,但是在光线稍微复杂的情况下,手机的硬件就显得捉襟见肘。

在静态照片拍摄上,三星S20手机能够达到一个怎么样的高度呢?这个我就暂时先偷偷懒,借一下其他两家机构的数据或者情况来简单说明一下吧。首先是DxOMark,三星Note10+手机的综合评分是117分,和iPhone 11 Pro Max同分(人家导演已经用iPhone 11 Pro拍出来电影《女儿》,而我……再次给大家磕个响头),分数值上排名第五。另一个机构则是zealer,在三星S8还是S9系列的评测当中,王自如提到过这么一件事情,以往它们做手机评测的时候,拍照部分会以iPhone作为标杆,但是在三星那些年来所取得的进步之后,他们想要把三星取代iPhone作为对比的标杆。通过现有情况推测,三星S20系列手机的照片拍摄实力也是可以排在比较靠前的位置的。

也就是说,即便现在的智能手机在拍照软硬件上相较于前几年都取得了不小的进步,比如说一亿像素、1/1.28英寸大底、AI优化等等,厂商所宣传的很优秀的拍照能力,实际上还是仅限在静态图像的拍摄上。而到了视频拍摄上,相较于传统的相机+专业录音设备,仍然是存在着许多先天不足。但是,从微博、微信等纷纷从原来的图片社交到视频内容生态发展以及抖音的短视频内容平台的发展的趋势来看,这些在移动设备上呈现的内容,移动设备本身应该也可以创作出来。值得开心的一件事情就是,现在像三星等厂商已经在优化视频拍摄方面的体验。

我很期待下次有手机厂商开发布会的时候,告诉我他们PPT上演示的视频是用他们正在发布的产品拍摄、剪辑出来的。

而除了视频的拍摄以及剪辑之外,还有一个不得不提的点就是,三星S20手机仅仅有128GB存储。我们通过拍摄的视频素材来说明一下这个存储容量的问题。拍摄一段2分5秒的30fps 1080p视频需要约257MB的空间进行存储;一段50秒的60fps 1080p视频,需要的空间是171MB。按照这两个数据来换算的话,大概可以拍不到18小时的30fps视频或者不到10小时的60fps视频,平均到一年下来再四舍五入一下,你懂的。如果你在默认模式下拍摄一个3分钟的视频,那么手机的128GB容量肯定就会在不到一年的时间内被撑爆。

所以,阻碍三星S20成为一款创作者设备或者一款生产力设备的最大因素,是刨去一些系统原因剩下不到128GB可用空间的闪存。如果你需要创作,那么你需要买一张扩展卡;如果你日常拍娃,你需要买一张扩展卡,或者日常把拍的视频转移。

5G

这是去年以来国内手机厂商开手机发布会喜欢讲到的一个产品故事。我们花了多长时间来研发天线布局,打手游的时候,不管怎么握持手机,信号都是满满的;我们花了多少资金来给手机增加了多少多少天线,5G信号杠杠的;我们的5G手机支持SA和NSA双模,支持的频段也超多,仿佛拿着这么一款手机不管走到哪都能通过5G网络网上冲浪;我们的5G手机网速超快的……给人的感觉就是,哇,好厉害,仿佛听着他们在说我就能够感受到5G有多么畅快,甚至还想把自己不限流量的卡升级到只有60GB流量的5G套餐。

直到有一天,我打电信客服想要了解套餐升级的情况,结果人一开口就告诉我,首先我得有一台5G手机,接着我所在的地方有5G网络,我才能使用5G。和当初携号转网刚施行的时候,运营商客服急着给自己的用户打电话说他们的5G网络已经商用来挽留用户的态度截然不同。

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在拿着三星S20的这几天时间里,其实我一直想要看到状态栏上的5G网络图标出现。不过,比较遗憾的是,在我上下班途中、公司、家里,我几乎都没有看到过4G变成5G。为什么说几乎呢?因为我在出地铁口的时候,状态栏是有变成过5G的,也就是说,那个位置是有5G信号的。但是,当我进入到园区的时候,又回落到4G。另外,在公司办公室内一直没有5G信号,但是跑到楼顶之后,又有5G信号。

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也就是说,能够使用5G网络的区域还是相对比较集中,还没有大面积铺开信号覆盖范围,过年前没有5G信号的地方,现在依然没有。所以,即便我手里拿着的是一部当下的5G安卓机皇之一,运营商没给我信号,我手里的就是一部4G手机。所以,下次听手机厂商讲5G手机的故事的时候,我是特别特别期待他们能够告诉我,拿着他们的手机,不管走在全国哪个角落,只要有5G信号,就能完美使用5G网络。再之后,就是走遍全国无死角5G网络连接,而不是在手里不管怎么握都不会没有信号、支持多少多少频段(虽然这是5G手机使用背后的技术支撑)。

这就是目前5G网络覆盖的现状。

不过,就在那天我拿着这部手机出去拍素材的时候,我很惊喜地发现,在我们这小旮旯地方,还是有5G信号覆盖的区域的。然后我就拿着手机绕着走了半圈,发现是一个5G网络体验区,差不多就是我拿着手机去买菜的时候可以使用很爽快的5G网络,在其他地方还是爱惜一下自己的流量吧(我就这么下载个游戏、测试一下看视频的功耗,烧了3GB)……

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在很无聊地找5G网络覆盖的范围的过程中,我也简单地进行了“测速”,不是使用speedtest,而是简单地在应用商店选了一个接近2G的游戏,直接下载。三星S20的5G网络性能也是足够稳定,下载速度基本维持在30-35MB/s,也就是插上的卡的5G套餐的峰值(500Mbps)的一半左右,峰值可以去到40MB/s。

虽然数值上没有达到优享服务的500Mbps峰值,但是整体体验也是相当不错了。因为5G网络的实际体验有限,我就从我自己体验到的方面来说说吧。如果是在线视频播放,通过爱奇艺、腾讯视频或者其他直播App观看和4G网络下的体验是基本上没有差别的,不管是一开始的点击影片到开始播放、还是后面的进度拖拽等等,我是没感觉出来有明显的差异。

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但是,如果在其他情景下,5G网速以及硬件性能的提升带来的感受就相当明显。比如说之前我表妹要和我组队吃鸡,但是我是基本不玩吃鸡游戏的,于是当时我选择下载一个,她先开一局。而在S20的硬件以及5G网络下,我就可以跟她说,走起,就好像我手机里就有这么一款游戏似的,如果初次打开游戏需要下载的补丁包不太大。

这样一个过程的改变一方面是5G网络速度的提升,以及近年来谷歌对于安卓系统做的我们看不到的改变,其实应用安装速度是一个很影响手机使用的一个因素,如果经常从网上下载APK安装版安装应用的小伙伴应该就能体验到这种痛苦。另一个方面就是基础硬件计算性能的提升,三星S20搭载的骁龙865处理器+X55基带芯片+LPDDR5内存+UFS 3.0闪存,处理器的性能足够强大、存储介质的读取速度足够快。设备硬件对于设备本身的体验是体现在方方面面,它绝对不仅仅体现在跑分、游戏运行性能上。而三星S20对于其中的把握,则是可以说体现得淋漓尽致。

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总结来说就是,5G很美好,苦在基站还太少、资费还略高。所以,如果你拿着三星S20手机生活在广州比较城中心区域的位置,基本上应该都能够使用到5G。当然,具体城市具体位置具体运营商的5G信号覆盖范围,我们也可以通过三大运营商的手机App查看。

120Hz刷新率

先说我的个人感受吧,120Hz刷新率相较于60Hz刷新率来说,在体验上的提升是明显的,不用在镜头下的慢动作视频里,直接在日常使用中就能够感受出来,比如说你用60Hz的屏幕刷这篇文章和120Hz的屏幕刷这篇文章,文章的内容不会变,但是内容滑动的时候视觉效果是要好不少的。我举一个例子吧,在早几年描述手机屏幕的显示效果的时候,我们会打个比方,说就像看着纸张上的内容一样。但是,当时我们描述的是静态显示效果,屏幕上的内容滚动起来的时候,就和翻书的效果会有差距。而高刷新率所带来的改变,就是我们滑动屏幕上的内容的时候,更加接近实际翻书的效果。

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关于高刷新率屏幕的应用对于智能手机在使用体验上的提升,它就类似于平常我们自己到某个品牌专卖店里给自己买鞋子,比如说我们想买一双跑步鞋,我们试了一款价格比较便宜的,穿起来感觉也没有什么不好的。再然后,我们试了一款价格更高的同类型鞋子,对比前面那款,发现它的鞋子更加柔软或者更加透气或者更加轻,仿佛穿上之后能够跑得更加飘逸。而屏幕的刷新率的提升,大概也是这个样子,60Hz的时候,我们用起来也没什么,别说掉帧的事情,甚至感觉有手机玩还挺爽。而当我们使用上120Hz刷新率屏幕的时候,我们就会发现原来手机在滚动画面内容的时候,还可以这么平滑。

而在实际的使用过程当中,高刷新率屏幕所带来的其他效果则是要比选鞋的场景复杂一些,比如说使用高刷新率屏幕之后,耗电会不会更快,这个高刷新率对于三星S20手机的续航的具体影响可以看我们的续航测试部分。总体来说,在三星S20这款产品上,120Hz刷新率可以说是这家公司在原本显示效果上足够好的情况下一个锦上添花的效果。比较遗憾的是,目前三星S20手机并不能支持120Hz和2K分辨率同时开启,对于大家来说,其实也是权衡自己的使用体验以及其他方面之间做出选择,就像我们根据自己的钱包和需求来买鞋一样,你需要在120Hz刷新率的顺滑和2K的细腻之间进行选择。

如果是我的话,在120Hz 1080p以及60Hz 2k之间,我会选择120Hz的顺滑,因为1080p分辨率和2K分辨率的差别所带来的实际使用的感受,是相对不那么明显的,而开启120Hz刷新率之后,就能够明显感受到画面的连续性会变得更好。

充电及续航

续航问题应该是关于三星手机的一个热点讨论的话题了,不管是三星手机用户或者是吃瓜网友,基本达成共识:三星手机的续航能力是真的崩。所以,在这次的评测当中,我们把续航模块单独拿出来测试。从我们的实际测试数据来看,三星S20手机相较于以往的S8或者S9+两款手机,在今日头条、看爱奇艺、待机方面都是有所进步的。而在和平精英(以前叫刺激战场)游戏的测试当中,实际数据显示是变差了。

不过,虽然S20手机相较于旧款手机来说,续航能力是有所提升的,毕竟电池容量都4000mAh容量起步了。但是,在实际使用过程中,如果日常使用属于那种中度使用的话,基本上还是需要在中途进行一次充电,这样在下班途中大概一个小时的没有充电宝的时间里,可以避免低电量焦虑。就以剪视频那部分的续航效果来说一下,导入视频的压缩时间为7分钟,耗电约3%;剪视频大概38分钟,耗电约13%。

另一方面,就是关于高刷新率和高分辨率所带来的功耗问题。从去年高刷新率屏幕开始在智能手机上应用以来,一个讨论得比较激烈的问题就是关于高刷新率屏幕带来的高功耗问题。从我们的测试数据来看,开启120Hz(1080p)之后,续航数据综合基本上是要比2K 60Hz的数据要好的,比如说刷今日头条、打游戏(60帧)等,也就是说,120Hz刷新率在功耗上其实是要比2K分辨率低的。

其实目前关于高刷新率对于续航上带来的影响是笼统的,它仅仅只是说了更高刷新率需要用更多电。我举一个例子,假如按照原来我使用手机的情况,从早上出门上班到晚上下班回家,我的手机能够剩下40%的电。换上120Hz刷新率屏幕之后,其他因素基本不变,我回到家还能剩20%的电。那么,这样的功耗提升对于我们来说真的有影响吗?回到家要花更长的时间来充电?还是回到家玩手机的时间变短了呢?高分辨率对于功耗的提升也是如此。

哦,对了,补充一下测试环境吧:

今日头条App:4G网络下刷一般的文字和图片混合类新闻,不看视频新闻,手机为默认的自动亮度。

爱奇艺App:5G连接模式下,开启120Hz刷新率,在线播放《红海行动》电影,外放音量(8/15),自动亮度;WiFi连接模式下,开启2K分辨率,在线播放《红海行动》电影,外放音量(8/15),自动亮度。

游戏:《和平精英》,Wi-Fi下玩快速匹配模式,最高画质设置,60帧率模式,自动亮度。

待机:手机插入单5G SIM卡、4G网络、连接Wi-Fi,开始前先清理监控软件外的后台App。

而在充电表现上,三星官方宣称三星S20手机是支持最高25W的充电功率,而在我们的实际测试中,外加一条第三方c to c线,实际功率是18W左右。使用标配的充电头、充电线从0到100的充电时间为68分钟,半小时充电大概可以到60%,而在前68%的充电过程中,从充电曲线可以了解到,基本上是保持着充电功率不变的,到了68%之后会有少许下滑,整个过程其实还是比较线性的。

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总结来说,对于三星S20手机的续航表现,相较于以往的三星S系列手机,它在数据上是有提升的。但是,三星S20手机在续航数据上的提升并不会改变目前已有的三星S系列手机的用户的使用习惯,也就是该充电的时候还是老老实实充电。虽然三星S20手机还是仅支持25W的充电功率,但是通过一些碎片时间,来为手机进行充电,续航的烦恼基本上是不会有的。而如果你的桌面上有一块无线充电板,那么这种碎片时间充电的体验会更加友好一些。

如果你需要带着三星S20手机外出并且使用手机的频率相对较高的话,那么,带个充电宝。或者,如果是中度使用手机的用户,在一天的使用时间里,基本上还是需要花费一些碎片时间来为手机充充电的。

其他体验内容

One UI

在我上手体验三星S20手机之前,我听到的关于三星手机系统的评价是两极分化的,我们编辑部主编对于三星系统的评价是很高的,他认为三星系统是所有安卓手机厂商中做得最好的系统。另一方面,网络上关于三星手机系统有相当一部分观点是这样的,他们认为三星手机系统是卡顿的。我在体验了三星S20手机一个多星期之后,One UI没有给我带来很惊艳的东西,但是它和卡顿没有关联,我的感受是,用起来很舒服。

接下来,我就来慢慢跟大家说说用起来怎么舒服吧。

首先是One UI的交互。在切换到新的手势操作之后,整体操作逻辑是和国内厂商定制ROM(如MIUI、EMUI)等差别不大的,桌面下滑呼出通知栏和快捷设置面板,再次下滑展开快捷设置面板。而在第二次操作之后,One UI和其他如MIUI或者EMUI的对比就明显了,One UI会把快捷面板的位置放得更靠近屏幕中下方,而其他则是跟原生安卓一样,原地爆炸……啊不,原地展开。

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这样一个细节体现在使用上,差别就很明显了。现在推出的新的智能手机,我们看到的屏幕数据是在不断变大,而这个变大的数据,很大一部分是体现在屏幕变长的基础上。比如说三星S20手机,其实它的宽度和iPhone 7(4.7英寸)是差不多的,也就是说,如果从宽度和厚度两个数字来看这款手机,你会误以为这是一款小屏手机。实际上,三星S20是一款使用6.2英寸屏幕的手机,因为它的高度要比iPhone 7高不少。

索尼当初推出Xperia 1手机的时候,21:9的屏幕带给大家的一个感觉就是手机的屏幕好长。其实这两年时间以来,推出的新手机早就不是18:9的比例了,大部分都在19:9和20:9之间。所以,这两年来屏幕变大的手机其实是屏幕变长了。

手机屏幕变长之后对于我们使用手机所带来的一个改变就是,屏幕上的交互元素会在一个离大拇指可触碰的地方更远的位置。就像当年iPhone从3.5英寸的3:2屏幕升级到16:9屏幕一样,在当年出现这么一个变化之后,苹果像用户介绍他们手机的屏幕的时候,他们做的一个演示就是把手机握在手上,然后摆动大拇指,告诉大家虽然iPhone屏幕变大了,但是触控依然随手可及。

在屏幕不断变大的现实里,现在说触控随手可及就是一件很奢侈的事情。不过,三星通过把一些交互元素放到屏幕靠近中间的位置,就把这件奢侈的事情变得很亲民。我要大屏幕我还要单手操作我更要操作舒服,三星就在S20手机里通过One UI通通给我,前面提到的快捷面板下移就是一个体现。不过,虽然三星通过系统给大家提供这么一些好事情,但是遇到像微博、微信等App,该用双手的地方你不用双手的话那就用单手模式。

第二个就是系统交互的动画。我在初步上手文章里跟大家提到过一点,就是三星手机系统很佛系,动画很悠然,初步感觉是没有iPhone快。但是在实际对比之后,我的肉眼是难以区分两者在交互动画上的一个速度差异的。这是因为在开启120Hz刷新率之后,我能够感受到交互动画的画面变得更多了,它不再像iPhone的动画那么急促。这样一个速度快并且帧数高带来的体验效果就是舒服,我能快速完成我想要做的工作,并且这个过程的视觉效果还相当平滑、悠然。

再有一个就是纯粹针对全面屏iPhone用户的提升了。在干掉了实体Bixby按键之后,三星S20手机所带来的按键操作逻辑是很清晰的,短键电源键,长键音量键,虽然通过原来的Bixby按键可以自定义有限的实现效果,但是那个是有使用习惯的适应成本的。在按键的交互上,三星S20是完全和全面屏iPhone一致的,长按电源键呼出Bixby,同时按一下电源+音量截图,长按电源+音量呼出关机界面……作为对标iPhone的产品,三星S20的这一套改变下来,会更加符合iPhone用户的使用习惯(另一个角度来看就是不符合其他安卓手机用户的使用习惯)。在这套相同的物理按键交互之下,三星还在快捷设置面板里嵌入了关机按钮,不用到设置里关机了。

双击点亮屏幕的操作也是一个提升体验的小功能。这个不见得是一个新鲜的功能,许多厂商都在做。但是,能够做到让人的体验很舒服的,以我目前体验过的手机来说,其实是很少的。而三星S20就是这么一款产品。如果双击点亮屏幕功能做得足够好的话,基本上是不用按电源键来点亮屏幕的了,这样就使得设备能够满足更多的使用场景,并且体验是舒适的。

左右滑动底部的小横线在邻近任务之间的切换也是一个用起来很舒服的点。有时候你需要频繁的在两个应用之间进行切换的时候,那么这样一个交互操作就显得十分贴心,你甚至会爱上它。比如说,当你的老板在微信给你交代事情时,而此时你又沉浸QQ爱当中,那么这样一个交互就可以让你相当轻松地在两个应用之间进行切换,过程相当无痛,甚至不痒,不用等待或者停顿的过程是相当愉悦的。

在这些体验很好的交互或者功能之外,其实还有一些和我的使用习惯不太一致的地方。比如说设置选项的归类,手机开机之后,默认的还是底部三大按键导航栏的交互方式,但是,我是想要新安卓10的那种手势交互。因此,我就会在设置里找这样一个选项。但是这个设置是归类到显示之下的,而我默认的归类是手势。所以,如果是非三星手机原有用户,在上手三星S20的时候会有一点细节的适应过程。

Smart lock

这是一个在我上手S20期间感觉实用且舒服的、安卓原生的功能,我很庆幸三星非但没有把它干掉,而且还在我频繁关闭、解锁手机之后把它推荐给了我。我没有把这个功能并到上一个章节当中,是因为我觉得它解决了我一个实际使用需求,而且值得推荐给大家。

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图片来自digitaltrends

在新冠肺炎爆发之后,带出来的一个iPhone的Face ID的使用问题。在我戴上口罩之后,不管我对着手机输入密码解锁手机多少次,它并不能记录或者学习我戴上口罩之后的样子。那么,我只能每次通过密码来解锁手机。在这样一种情况出现之后,我曾经也和大家一样,非常怀念Touch ID。而三星S20则是一款支持指纹解锁的手机。

在我上手S20的时候,虽然屏幕指纹识别没有戴口罩不能识别以及在我的整个使用手机期间,三星S20的指纹解锁是让我感到满意的。对于这个指纹解锁,还有读者在我们的一篇文章中提出了这样的问题,汗水、污渍、光照等因素对于三星S20手机指纹解锁的影响,对于这个问题,其实我到现在也不知道该怎么回答好。我就在这个环节中笼统地说一下吧。我现在日常编辑工作中,是会有在键盘上留下比较明显的手指敲击的汗水痕迹的,手指应该是没有那位读者提到的污渍,对于我来说,指纹解锁的灵敏度还是很高的。

另外,录入指纹的过程当中,前后两个阶段我录入的是两个大拇指的指纹,实际使用中,我的两个大拇指指纹是都能够解锁的,并且相当灵敏。至于光照因素,因为原理的问题,三星S20手机应该是不会受光照条件影响的。实际上,在中午的大太阳光底下,我是没有遇到解锁问题的。

在三星S20手机提供的整个过程都非常友好的指纹识别体验上,当我关闭和解锁手机之间的频率有点高的时候,我就希望在我第一次解锁手机之后,后面还需要用到的时候,系统就能够根据一些复杂的条件算法,智能识别出还是我在使用这么一个情况,然后我不再需要按指纹。而在其他场景下,我又希望我的数据我的设备足够安全,所以系统能够根据场景数据来让我重新进行指纹识别。Smart lock大概就能够满足我的这么一个需求。另一方面,我想要这么一个功能的一大原因就是,我习惯了Face ID之后,我就不再乐意地去接受要把手指刻意放到某个点去解锁。

至于这个功能的使用,我觉得它方便了我的使用。但是,会存在安全风险,如果手机上存在高度机密文件的话,不建议启用。或者对于自己手机上的信息很在意的话,也不建议启用。

游戏性能测试

在目前手游市场这么成熟的环境下,还是有不少人有在手机上打游戏的需求的。还是先说结果吧,三星S20手机能够轻松驾驭像《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏的最高画质的,在游戏内的设置选项里,画面分辨率、帧数全部设置为最高,游戏基本全程跑满60帧。即便是在进行了约两个小时的游戏测试之后,我再开QQ飞车手游,还能能够稳定跑120帧。

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和平精英

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王者荣耀

至于发热方面,我在办公室(开了空调)测试了约两个小时,软件检测到的CPU核心温度低于55℃,手掌能够明显感觉到手机发热。也就是说,采用ARM公版架构的骁龙865处理器的发热还是比较明显的,但是,三星S20手机还是能够持续稳定地输出这颗处理器的性能。

不过,这里我就遇到了一件很玄幻的事情。在我初次测试QQ飞车的时候,游戏是能够跑到120帧的,并且在我经历了《和平精英》手游缺少了90帧之后,我是特意下载QQ飞车手游测试的,看到120帧还小高兴了一会。由于当时比较激动,没有记录下相关的测试数据,于是第二天重新跑QQ飞车手游测试的时候,没改设置,却只能跑到60帧了。对此,一个可能的原因就是游戏仅面向部分机型开放120帧选项,第一次测试能够开启是因为bug。

在说完这段插曲之后,我想和大家说的事情是,目前三星S20适配的高帧率游戏内容并不多,在国内像《和平精英》、《王者荣耀》等热门手游目前都还没有适配。至于这个适配时间,还是希望能比当年《王者荣耀》适配60帧、多线程的时候要快吧。

S8以来的一些进化

三星S系列机型自S8手机以来的几代产品的大致规格升级如上表。虽然S8、S9两款产品还在使用4GB内存受到了一些网友的吐槽,到了S20系列的时候,当其他厂商还在耕耘8GB甚至还有6GB的市场的时候,三星已经搞到了12GB内存起步。从表上数据来看,三星对于S系列产品的内存升级似乎还存在着那么些规律。不过,这些硬件升级并不是我们讨论或者对比的重点。

双曲面屏的使用

自从三星S8手机以来,这个系列的外观设计基本就已经定型,双曲面屏幕/背板、金属中框、小尺寸、轻薄以及高屏占比等都是用来描述几款产品外观设计的几个关键词,并且整体上都是差不多的,可以说是三星S系列(S10e除外)的标志了吧。不过,在细节上其实也一直在变化。比如说这个系列产品的曲面屏幕,除了因为摄像头的一些变化之外,虽然都是双曲面屏,但是其实屏幕的曲率也在一直变化。从S8手机以来,三星这一系列产品的屏幕双边的弯曲程度就在逐渐变小,从手机的金属中框就可以大致看得出来。只是隔代产品之间的变化相对较小,大家进行相关对比也少,所以就忽略了这一方面的变化。直到今年的S20系列手机发布,屏幕曲率的变化过大,大到已经让大家都能够明显感受到,我们才醒悟过来三星一直在调整S系列产品的这个属性。

和其他国产厂商在自家高端产品中使用双侧边曲面屏的态度不同,三星作为第一家在手机产品上使用这种形态屏幕的品牌,我不确定这家公司是否会放弃双曲面屏幕,但是,从这几年的产品来看,三星正在把旗下的产品的屏幕做得更加平。在S8手机刚亮相的时候,相较于当时的其他智能手机产品,那款手机在刚亮相的时候,凭着它的颜值,已经第一时间把我俘虏了(又显露了自己的肤浅)。

不过,虽然这种曲面屏为手机带来了非常高的颜值,三星也一直在探索曲面屏的一些新应用场景或者功能。但是,不可否认的是这类型的屏幕对于一款日常使用的手机来说,它会带来一些问题,比如说误触、视频/游戏类产品显示等问题。

三星在这几年来,通过其产品是能够获得曲面屏幕对于手机使用的影响的数据的,这家公司几年来把曲面屏做平,或许不是在逐步放弃这样的设计,而是在调整产品,在设计和实用性上取一个平衡。就如同S系列产品的四个角的倒角设计一样,S8是非常圆润的,然后到S9再到S10的过程就是逐渐变方,和Note系列趋同。到了S20系列的时候,三星又做回了圆角,但是跟当初S8时的圆角会有细微的差别。圆角这一系列的调整背后,带来的使用上的感受就如上文所述,我把S20手机握在手里,并没有感觉到手掌有被冒犯到。

相机的升级

自从S7手机以来,三星已经连续5年在其旗舰产品上使用1200万像素的主摄了,网友戏称祖传1200万像素。另外,我要告诉大家的一件事情是,三星其实是一家很在就在智能手机上使用高像素传感器的公司,早在2013年许多产品都还在用着800万像素的摄像头的时候,三星就在S4手机上用了一颗1300万像素的摄像头,S5升级到1600万像素。但是在S7之后,这家公司来了一个“摄像头缩水”,而“缩水”的这颗摄像头,开始为三星旗舰手机收获“夜视仪”的称号。

除了1200万像素值没有变化之外,几代三星S机型使用的摄像头其实一直在变化,通过上表的图表就可以清楚了解到,传感器一直在升级。在这1200万像素不变的背后,是三星一直在针对1200万像素进行算法调校和升级,也就有了后面的成像效果升级。另外,三星这家公司其实对于1200万像素这个值是很有执念的,在S20 Ultra上虽然搭载一颗108MP像素的主摄,但是是支持9像素合1最后输出1200万像素的照片。

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S20拍摄(点击图片查看原图),是三星一直以来的调校风格

另外,三星还在手机上尝试F/1.5以及F/2.4的双光圈配置,来使得手机的相机适用于更多的使用场景。不过,到了S20这一代产品,双光圈配置已经被取消掉了。

在实际成像上,我们对比了三星S8、S9、S10以及S20的效果。从S8手机升级到S20手机,1200万像素相机拍摄的照片能够呈现的细节是越来越多的,隔代对比三星S8和三星S20的的照片,你会发现S8手机拍的照片涂抹感很严重。照片的亮度也是在逐步提升,色彩呈现也是越来越艳丽,这也是三星一直以来的一个调校风格,出片很讨好人的眼球。直到S20的时候,甚至还带来AI“美颜”,自动给阴天的天空上了蓝色,而当时的天空是属于那种灰白很偏白色的。这样一个处理对于大多数喜欢拍下照片分享到朋友圈的人来说,是一个相当友好的体验。并且,在照片的体积控制上,三星S10相较于S9会更好,而三星S20则是进一步变好,也就是说同样是128GB存储容量的手机,使用三星S20能够拍更多照片。

左右上下依次是S8、S9、S10、S20

另一方面,也是近几年来手机厂商介绍相机的时候,几乎没有说到的一个点,那就是成像速度。三星S20手机拍的对比照片更亮细节更多,并且它的快门速度也是更快的。虽然在环境光较好的时候,我们按下快门之后,到最终照片存到我们的手机相册里,这个时间虽然我们感觉不出来,但是,实际成像之后,照片是不会说谎的。这一点在拍摄“运动”画面的时候就会体现出来,比如说我们拍一张正在跑步的运动员的照片,成像速度慢的话,照片就会糊。所以,相较于以往的机型,三星S20手机在拍摄运动画面的时候会更有优势。

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相机成像对比

此外,三星S20手机的那颗6400万像素的长焦镜头也是可以作为主摄使用的,可以拍摄直出4:3比例的照片。相较于1200万摄像头拍到的照片,6400万像素的那颗镜头拍摄到的照片会有更多的细节,会比较适合后期的裁剪,也就是呈现3倍混合光学变焦的效果。不过,6400万像素的照片的体积也是更大的,1200万像素的照片的体积是3.1MB,6400万像素的照片的体积则是达到了14.8MB

这时候我就又要说一下S20只有128GB存储容量的事了,如果128GB全部可用并且全部用来存储6400万像素拍摄的照片的话,这款手机能够存储不到8900张照片。还有一个细节就是,6400万像素镜头拍摄的照片的成像范围是明显要比1200万像素镜头拍到的小(1200万像素镜头拍摄角度79°,6400万像素镜头为76°)。

左:1200万像素照片  右:6400万像素照片

至于更高的变焦拍摄效果,也是通过裁切的方式实现的,对于我而言,整体的一个实现效果总结就是聊胜于无,就是大家都在做这么一件事情、都在营销这么一件事情,我不做好像也不太合适。不过,不可否认的一点是,通过一颗6400万长焦镜头的使用,在进行裁切之后,也是能够保留部分内容。在功能的体验上,三星倒是做了一个不错的教案,在30倍变焦下,相机会提供一个“小地图”,能够方便大家快速找到想要拍摄的那个点。如果没有这个“小地图”的话,想要拍30倍变焦,你很大可能会发出“我是谁我在哪我在干嘛”的灵魂拷问。

几组变焦样张

通过一番对比,我们其实可以清晰地了解到三星S20虽然还是用着一颗1200万像素的主摄,但是实际在硬件上已经发生了许多升级,带来的使用体验也逐步在提升,比如按下快门之后马上出片的那种爽快感,一拍即合。而在成像的画质上,我们也可以看出来三星这几代产品其实是一直在进步,包括色彩、细节等等。所以,三星S20手机依然是一款拍照很好的手机。

此外,在相机功能上,三星还带来了自动追踪焦点,如果大家有在校运会上拍摄自己参加比赛的同学的英姿的照片的经历的话,那么应该就会对这个功能映像深刻,它能够在同学移动、手机移动的情况下,会一直把对焦点对准同学。对于喜欢拍宠物的用户来说,同样实用。我是十分眼红索尼手机上的眼动追踪功能的,三星S20手机的这个功能可以代替一下。

没有简配版,在一些功能上的取舍

其他方面,三星S20系列干掉了S10中引入的“低配版”,在标准版和更高端的版本之间保持了基本一致的良好的使用体验。新系列三款机型在硬件上的主要差别就是屏幕尺寸、电池容量以及摄像头参数。也就是说,除了上述三方面硬件差异的影响之外,三款S20手机的基本体验是一致的,同样都能够用得很舒服。

在去除了硬件差异之后,消费者在选择的时候基本就只需要考虑自己的使用需求,来进行购机。比如说我们飞哥,他就喜欢握持感很好的手机,这也就意味着他只要根据手机尺寸来在三星S20系列三款产品之间进行选择就好了,所以他就买了S20。不过,其实他对于这款产品还是做出了妥协,那就是只有128GB的存储空间,于是他就经常跟我们说他花了多少多少钱,购买了一张多么牛X的TF卡……另一个方面的妥协就是,他需要在双SIM卡和SIM+TF卡中做妥协。

不过,三星在S系列产品上也一直在对部分功能进行调整,比如说虹膜识别被干掉了。到S20这一带产品的时候,Bixby实体按键被干掉了,那个模拟刷磁条卡的MST交易功能被取消了,在各大银行都主推芯片卡的时候,三星这个时候坚持MST是没有意义的,纯粹是浪费手机内部空间。

还有就是一些妥协。比如说X轴线性马达的缺失,三星S20整个系列都是使用的一颗Z轴线性马达,这也就意味着相较于其他采用了更大的X轴线性马达的产品,三星S20在震感上的反馈相对来说是比较弱的。我举一个曾经发生在我身上的例子,我把iPhone X揣在兜里,静音模式(开震动),我漏接过电话。在震感相对更弱的S20手机上,我漏接电话的可能性也就更高。不过,这其实也存在个人原因,因为我容易进入到发呆状态……

总结:当机皇没问题,但缺少了一些惊喜

虽然在尝试拍vlog的折腾中,我受到了比较大的挫折。另一方面,三星手机在国内市场上的存在感相当弱。但是,其实这家公司每年春秋两季推出的S系列以及Note系列提名当年的安卓机皇是没有任何问题的,就产品上来说,三星S20还是2020年安卓手机阵营的标杆式产品。而对于网络上那些说三星手机系统卡的言论,对于这样的言论,因为三星手机目前在国内就是属于小众产品,所以跟那些声音辩驳会显得有点苍白无力。但是,在三星S20一周多时间的体验下来,我可以很负责任地告诉大家,三星S20手机软硬件的好,谁用谁知道,并且这款产品给你带来的使用上的舒适,能够让你乐在其中。

而对于已有的三星S系列旧款机型的用户来说,S20手机在基础硬件性能、5G网络支持、120Hz刷新率屏幕的应用、拍照素质等方面,都带来了对于实际使用体验上不小的提升。如果你仅仅是因为这个纠结要不要升级的话,那么我可以告诉你,放心大胆升级吧。至于续航能力在数据上的提升,那是不会改变你现有使用习惯的一个提升,该怎么用还是怎么用。

虽然我会毫不吝啬自己的词语来夸赞三星S20手机(我这基本上写了qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录有史以来最长的手机评测文章了吧),即便这款产品还是存在这样或者那样的一些不足的点,比如上文所说的仅仅只有128GB存储版本,没有更高的512GB。对此,其实我觉得飞哥买这款手机做出的妥协是相当大的,买高价TF卡,割断双卡双待……他对于三星手机,妥妥的真爱粉了。又比如说,使用扬声器播放音乐的时候,一旦音量调到一个比较高的值,那么手机的背板玻璃就会跟着节奏颤抖……当然,这款手机对于我来说最大最致命的不足的点是6999元的售价。

但是,我还是想说,其实三星S20手机是没有达到我的期望值的。对于我来说,三星、苹果、华为等公司,他们是几家可以试错的公司,换个话说就是,相较于这种堆硬件的升级,我更加期待他们能够拿出具有创新性的、能够改变目前智能手机使用场景的产品。比如说华为近年来通过拍照顺利进入到高端市场的P系列、Mate系列手机,这些产品会告诉大家,智能手机的相机可以怎么用,而不仅仅是拍照发朋友圈。又比如说,苹果在早两年前开始应用Face ID,这就是一个改变了我使用智能手机的习惯并且乐于接受的创新。当然,和创新关联起来让大家更加能够接受的例子应该是三星Galaxy Fold或者Galaxy Z Flip折叠屏手机。

相较于三星自己的折叠屏系列产品,三星S20手机就显得有点平庸,它没能给到我一个更好、我更加愿意依赖的使用习惯,也没能给到我一个关于未来的期待或者幻想。

或许,这就是三星S20吧,它是一款面向更加广泛的消费者的产品,它提供了目前顶级的智能手机硬件,它拥有着非常舒适的使用体验。要说惊喜的话,应该就是那轻薄的机身了吧。

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评测 张伟健 Sun, 29 Mar 2020 13:15:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73585.html 上次爆料Rocket Lake将会使用Willow Cove内核的爆料人今天又给出了不少关于Intel未来CPU的新料,比如Rocket Lake上面的内核二级缓存只有512KB,Tiger Lake将会有45W的标压移动版等信息,我们一起来看一下。

爆料信息分为两部分,截图的上半部分为Tiger Lake处理器相关。

首先,Tiger Lake处理器将会有三大分支,分别为TDP为9W的UP4,TDP为15~28W的UP3和TDP为45W的H,也就是我们较为熟悉的移动超低压(Y)、移动低压(U)和移动标压(H)三种,它们将会采用10nm制程,其中移动标压版本将会独占支持SGX和傲腾DC持久性内存。两种低压处理器最多均只有4核心,而标压版本则最大有8核心产品。

其次,在内存支持方面,两种低压处理器都会支持LPDDR4x-4266,而标压和低压还会支持DDR4-3200,值得注意的是,原本计划中对LPDDR5的支持在2020年2月份时已经被删去。

最后是I/O扩展性,Tiger Lake-U和H都会提供4组Thunderbolt 4控制器,而超低压少了1组。另外Tiger Lake将提供PCIe 4.0的支持,两种低压均只提供x4总线,而标压为4+16共20x的组合。另外,Tiger Lake将会继承Ice Lake的FIVR电源控制方案。

再来看下半部分,是Rocket Lake系列的规格。

系列将分为两种,一种为UP3,一样的15W移动低压处理器,另一种则是桌面版的-S,TDP在35W到125W之间,前者最多集成6核,后者最多集成8核,并且将继续使用LGA 1200插槽。值得注意的是,Rocket Lake系列在核心缓存配置上与Tiger Lake有不同,虽然使用的同样是Willow Cove内核,但Rocket Lake上面的Willow Cove,其二级缓存只有0.5MB,回到了之前的水平。

内存支持方面,Rocket Lake-S将支持DDR4-2933,和部分Comet Lake-S处理器保持一致,而低压系列还会支持LPDDR4x-3733。

I/O和扩展性上,不管是移动低压版还是桌面版,都不会集成Thunderbolt控制器,不过会支持PCIe 4.0总线,并且桌面版将提供16+4条PCIe 4.0总线。另外,电源管理方案将会切换成SVID。

当然,以上信息并不是由官方提供,仅为传言,大家看个乐呵即可,实际产品可能还要进行调整。

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硬件新闻 倪嘉声 Sat, 28 Mar 2020 22:48:45 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73583.html P40系列作为华为旗下最新的旗舰产品,目前已经正式发布,大家对于新系列产品的硬件方面基本上也有了挺多的了解。该系列包含三款产品,P40、P40 Pro以及P40 Pro+,其中Pro版的两个款型主要差别在于后置摄像头上,其他方面从数据上来看基本上是一致的。三款机型的硬件配置可以点击这里进行回顾。

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P40 Pro

在今年部分厂商开始花费更大的篇幅来介绍自己产品上所使用的那块屏幕的情况下,华为在介绍产品的时候,主要还是集中在自研处理器、5G以及相机三大块上,当然面向海外时长的话,华为从去年开始增加了自家HMS移动服务的板块。至于手机的屏幕部分,所用的篇幅还是比较少的,所以从发布会上了解到的关于那块屏幕的信息还是相对比较少。

京东方副总裁在华为P40系列产品发布之后,发布消息称,最新的P40以及P40 Pro手机使用的是京东方的显示面板。其中,P40手机使用的是一块直面屏幕,6.10英寸,左上角双挖孔;华为P40 Pro采用的是双曲面屏幕,表面盖板采用的四曲面设计,屏幕刷新率为90Hz。

目前京东方已经成为OLED面板的一大供应商,其显示面板被应用在广泛的产品线中,并且目前市面上的手机产品也有不少使用京东方屏幕的,也有消息称苹果也将会在iPhone 12上使用京东方的显示面板。

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硬件新闻 张伟健 Sat, 28 Mar 2020 09:35:14 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73582.html 尽管在游戏阵容上面遭遇了点挫折,但NVIDIA仍然努力地在全球范围内推进GeForce NOW这项云游戏服务的部署,现在他们在日本最大电信运营商之一的KDDI的帮助下,为亚洲的用户提供服务

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KDDI是最新的GeForce NOW联盟成员,也是第七家在全球范围内扩展GeForce NOW的合作伙伴,目前他们在东京的全新数据中心启用了NVIDIA的RTX Server,可以向玩家提供开启RTX效果后的云游戏体验。

目前已经有超过100家发行商与GeForce NOW签署了合作协议,他们旗下有超过1000款游戏。NVIDIA也宣布每周四都会为GeForce NOW的游戏库引入新的游戏。

比如说本周他们引入了于去年年中发布的《Control》,这款游戏支持RTX特效,在GeForce NOW云游戏服务中可以开启相关特效进行体验。另外还有《Arma 2》、《弹丸轮破》等游戏,类型丰富。而Epic Games Store也强势为GeForce NOW站台,将来Epic Games Store中会有越来越多的游戏可为GeForce NOW所串流。而今天Epic也开始进军游戏发行业务,已经与三家工作室签署了游戏发行和分成合约,未来这些工作室产出的游戏很有可能会第一时间进入到GeForce NOW的游戏库中。

配合NVIDIA的Game Ready驱动和针对云游戏应用的优化,GeForce NOW可以提供目前优化最好的游戏体验,这也是这项服务能够吸引玩家的部分特点,希望他们能够越来越好。

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游戏新闻 倪嘉声 Fri, 27 Mar 2020 17:34:04 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73581.html Intel于年初的CES 2020上面正式公布了新的移动低压处理器——Tiger Lake-U,从目前泄漏出来的测试成绩来看,Tiger Lake-U上面使用的10nm+制程可能会改变目前10nm制程在频率上表现不佳的问题,将基础频率提升到一个可以看的水平。而微软也可能已经在测试使用Tiger Lake-U处理器的Surface Laptop产品了。

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图片来自于@_rogame

爆料来自于@_rogame,测试软件显示这是一款频率设定为2.7GHz的处理器,4核8线程配置。由于该SSD型号只有在Surface机型上出现过,所以可以认为这是一台Surface设备。

Tiger Lake-U将会使用Willow Cove内核,搭配基于Xeqy700千亿国际架构的核芯qy700千亿国际,无论是CPU部分还是GPU部分,都是新的架构,制程工艺也是10nm的升级版——10nm+工艺。也许在今年十月份——也就是传统的微软更新Surface设备的时间点上,我们将会看到配备Tiger Lake-U的Surface Laptop,它可能会在性能表现上比Ice Lake-U系列要好上不少。

从现在的简单测试成绩来看,这颗处理器的表现位于Ryzen 7 4700U和4800U之间,不过由于这是早期测试成绩,只能起到预览作用,不代表Tiger Lake-U就是这么菜。由于Ice Lake-U的羸弱表现,微软也可能会跳过Ice Lake-U,直接上Tiger Lake-U。当然,他们应该也会推出搭载Renoir APU的机型供消费者选择。

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硬件新闻 倪嘉声 Fri, 27 Mar 2020 15:40:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73580.html 《DOOM》系列很老,作为FPS游戏的老祖宗之一,它在2016年被重启过一次,前几天发售的《DOOM:永恒》是2016年重启版《DOOM》的续作。在正式发售后没几天,Bethesda便宣布本作获得了系列史上最佳的首周销量。

不知道各位有没有在上个周末的时候注意到《DOOM:永恒》的爆火,该游戏在Steam平台上拿到了十万人同时在线游玩的成绩,是非常可观的成功,虽然Bethesda没有公布本作首周的具体销量,但可以预见的是,它的首周销量较上一作至少翻了一倍。

《DOOM:永恒》也在玩家和媒体那儿拿到了不错的评分,metacritic上面它的媒体评分为90/100,比上一作高了5分。而很多玩家评价这作是系列最好玩的一作,表现非常好。本作的游戏难度较上一代有了较大的提升,但因为有足够优秀的玩法支撑,玩家在游戏过程中体验的是自己和主角的成长,而不是严重的挫败感。本作的内容和流程长度非常厚道,一款单机流程长达20小时的FPS,放在今天已经比较少见了。

可能《DOOM:永恒》带来的是传统FPS那种畅快淋漓的射爆体验和传统动作游戏那爽快的移动、Combo击杀体验的混合体,很好地诠释了“玩法至上”这一理念。如果有传统FPS玩家还在观望的话,不要再犹豫了,赶紧进入游戏,让恶魔哭。

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游戏新闻 倪嘉声 Fri, 27 Mar 2020 15:30:53 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73578.html 大家应该都能感受得到现在SSD的售价已经以相当缓慢的幅度涨了一段时间了,这股上涨趋势会持续到今年第二季度,虽然现在受到新冠病毒的影响各种终端产品销售疲软,但上游NAND闪存生产厂把今年全年的闪存产量增长预测下调至30%,而且OEM客户担心病毒会影响闪存的生产所以加大了库存,今年第一季度NAND闪存均价依然会上涨5%。

到了第二季度,企业级SSD需求强劲,北美和中国市场数据中心的买方相当活跃,使得企业级SSD会成为所有闪存产品中缺货最为明显的,企业级SSD会在所有NAND闪存产品中出货比重持续上升,而且他们的单价较高,所以会带动第二季度整体闪存价格上涨至少5%,而且这也会影响到消费级SSD、eMMC和UFS的售价上涨。

DRAMeXchange指出,现在由于疫情爆发,市场的动态发生了很大的变化,消费级产品的需求疲软,一些品牌的SSD产品价格已经开始下降,其他闪存产品的价格也仅略有增长,目前因为供不应求NAND闪存芯片价格会继续上涨,但这增长趋势很难持续到第三季,今年下半年闪存市场就会有所转变,这波涨势最早会在第三季停止,并且会闪存的价格会转向疲软,再一次进入下跌周期。

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硬件新闻 Strike Fri, 27 Mar 2020 10:37:47 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73577.html 在新款iPad Pro上面,苹果为它配备了一颗名为A12Z的新SoC,它拥有8个CPU核心和8个GPU核心,相比老的A12X要多一个GPU核心,但从实际的跑分来看,它与A12X之间的差距并不明显,好像这两颗SoC是基本相似的,那么它到底是不是一颗全新的SoC呢?NotebookCheck网站的编辑咨询了TechInsights,著名的半导体芯片摄影研究机构,以弄明白A12X与A12Z之间的差异。

TechInsights的高级技术研究员确认了老的A12X实际上包含了8枚GPU核心,这也就是说,A12Z很有可能就是A12X解禁被屏蔽GPU核心的产物。他们正计划分析A12Z,以确认它与A12X之间的差别。

这种屏蔽核心以拉开芯片差距的商法在业界并不少见,比如说NVIDIA经常用这套。所以苹果用这种手法来推出一次芯片小升级也是有战略意义层面上的考虑的——他们可以集中资源在全新的SoC上,直接以今年的A14为基础推出A14X而不是A13X。而且最近几年苹果在X系列SoC上面就是隔一代出一次的,比如从A10X直接跳到了A12X,有理由认为他们会直接跳A14X。

当然,A12Z也有可能是A12X的改版,因为苹果说他们改进了性能调控器(tuned performance controllers),具体是不是还是得等TechInsights的正式报告出炉。

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硬件新闻 倪嘉声 Fri, 27 Mar 2020 10:55:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73576.html 华为在昨天晚上已经发布了旗下最新的P40系列旗舰产品,包含P40、P40 Pro以及P40 Pro+三款机型。如果有看昨天晚上发布会的话,除了HMS、5G之外,余承东还花费了相当大的篇幅来接受新款手机的影像系统,包括新的索尼IMX700 5000万像素的传感器、新的变焦系统以及软件上的升级等等。而除了成像方面之外,余承东在接受媒体采访时还透露了新款手机后置摄像头的其他用法。

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据AnandTech报道,余承东在接受媒体采访时,被问到在新冠肺炎疫情肆虐的情况下,手机的地理定位服务的数据是否可以帮助抵抗疾病或者获得更好的治疗。余承东表示,有了配备AI和多种传感器的智能手机,用户的一些情况就可以进行实时的判断。余承东举了一个例子,华为在中国已经推出相关的应用产品,可以通过AI检测心跳、呼吸频率以及压力等。

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更为重要的是,余承东透露华为P40 Pro+手机的后置摄像头除了优秀的成像效果之外,还能够通过独立的算法来检测温度,并且还非常准确。这意味着,在新冠肺炎疫情肆虐的环境下,用户可以通过华为P40 Pro+实时了解关于自己身体的更多信息。不过,这款手机预计要到6月份才能够上市,我们期待到那个时候疫情已经结束。同时,余承东也强调了华为对于用户隐私的尊重和保护。

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硬件新闻 张伟健 Fri, 27 Mar 2020 10:12:50 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73575.html 又是西班牙媒体的独家爆料,El Chapuzas Informatico这家媒体在昨天爆料称Intel将会在4月30日的时候发布新一代桌面处理器,也就是传说已久的Comet Lake-S系列处理器。

在去年曝光的路线图上面,Comet Lake-S系列处理器的发布窗口被设定在今年的1月到4月之间,可能是因为受到疫情的影响而出现了一点延迟。根据现有的信息,Comet Lake-S系列处理器将会更换LGA 1200插座,这使得它没有办法兼容300系芯片组主板,Intel也为它设计了全新的400系芯片组。Comet Lake-S系列的最大升级点在于Core品牌处理器全系列开放超线程特性,也就是说,10代的桌面i3都将拥有4个物理核心和8个逻辑线程,而且在频率上又有一点小提升,这使得部分新i3在规格上超过部分老i7。而在高端领域中,新的i9预计将拥有10核20线程配置,i7则是8核16线程配置,Intel已经在Comet Lake-S上将传统Ringbus技术发挥到了极限水平,而且它们的频率都不会低,超过5GHz应该是家常便饭。

另外,这家媒体还爆料称具体的评测解禁日期为五月份第二周的某天,VideoCardz补充了Comet Lake-H,也就是移动版的10代标压处理器将会在4月2日发布。

下面是我们根据目前的各种爆料及泄漏信息整理出的Comet Lake-S家族,Core品牌处理器规格列表:

可以看到中低端处理器得到的最大提升就是超线程能力,而高端处理器则拥有下放的Turbo Max 3.0特性,部分还具有隔壁标压移动处理器的TVB(Thermal Velocity Boost)睿频能力,它们还原生具备对DDR4-2933内存的支持。

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硬件新闻 倪嘉声 Fri, 27 Mar 2020 09:49:30 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73574.html 作为Epic Game Publishing(简称EGP)的开头菜,Epic首阶段将会负责为《Control》开发商Remedy、《地狱边境》的Playdead以及《最后的守护者》的genDESIGN发行接下来的几款新作。

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Epic表示,这个发行计划其目标是提供一个“开发者优先”的发行环境,让开发者们可以保有百分百的知识产权以及对游戏的完整创作控制,而Epic则会承担所有的开发费用包括员工薪酬、QA等,以及全部的发行工作例如宣传、本地化等。当一款游戏收回了其开发成本后,Epic与开发者会对之后的利润各分一半,以Epic来说“开发者可以得到他们应有的那份(earn a fair share for their work)。”

在官网的声明中,Epic的CEO Time Sweeney表示"我们正尝试建立一个我们与其他发行商合作时一直都想达成的发行模式"。负责整个EGP计划的Hector Sanchez补充道:"genDESIGN、Remedy以及Playdead都是有远见以及有才华的开发商,并且对于他们将来的游戏都有清晰的愿景。他们会完整地控制自家游戏的创作过程,而Epic将会为他们提供实实在在的项目资金以及服务。"

虽然Epic并没有说明将会发行哪几款游戏,但是Remedy在自家的官方博客上对接下来的游戏有部分说明。根据Remedy的说法,接下来的第一款游戏将会是自成立以来最有野心的3A大作,并且目前已经进入了前期制作阶段,面第二款游戏将会是一款规模较小,但与第一款游戏同属一个系列的作品。

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游戏新闻 林德琛 Fri, 27 Mar 2020 10:14:13 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73573.html 受到许多人关注的华为P40系列总算是在昨天晚上正式发布了,包含P40、P40 Pro以及P40 Pro+三款机型,全系仅有8GB内存版本,并且存储容量也相当有规律,三款机型的存储容量分别是128GB、256GB、512GB,售价分别是799欧元、999欧元以及1399欧元。开卖时间上,前两者将于4月7日上市,最高端的版本则是需要等到6月。

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核心硬件上,华为P40手机搭载麒麟990 5G处理器,LPDDR4x内存以及UFS 3.0闪存,6.10英寸左上角双挖孔OLED屏幕,2340×1080分辨率,60Hz刷新率,后置索尼IMX700 5000万像素主摄(RYYB)+1600万像素超广角+800万像素长焦(3倍光学变焦、OIS)三摄,前置为32MP+红外摄像头,内置3800mAh容量电池,支持22.5W有线快充,支持屏下指纹、WiFi 6、IP53、NFC以及USB 3.1。手机尺寸为148.9×71.1×8.5mm,175g重。

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华为P40 Pro手机搭载麒麟990 5G处理器,LPDDR4x内存以及UFS 3.0闪存,6.58英寸左上角双挖孔OLED曲面屏幕,2640×1200分辨率,90Hz刷新率,后置索尼IMX700 5000万像素主摄(RYYB、OIS)+4000万像素超广角+1200万像素潜望式长焦(RYYB、5倍光学变焦、OIS)+ToF景深四摄,前置为32MP+ToF,内置4200mAh容量电池,支持40W有线快充、27W无线快充以及无线反充,支持屏下指纹、WiFi 6、IP68、NFC以及USB 3.1。手机尺寸为158.2×72.6×8.95mm,209g重。

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华为P40 Pro+手机搭载麒麟990 5G处理器,LPDDR4x内存以及UFS 3.0闪存,6.58英寸左上角双挖孔OLED曲面屏幕,2640×1200分辨率,90Hz刷新率,后置索尼IMX700 5000万像素主摄(RYYB、OIS)+4000万像素超广角+800万像素潜望式长焦(10倍光学变焦、OIS)+800万像素长焦(3被光变、OIS)+ToF景深四摄,前置为32MP+ToF,内置4200mAh容量电池,支持40W有线快充、40W无线快充以及无线反充,支持屏下指纹、WiFi 6、IP68、NFC以及USB 3.1。手机尺寸为158.2×72.6×9.0mm,226g重。

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除了三款新机型之外,华为还发布了HUAWEI Eyewear 智能眼镜2020春夏新款智能眼镜,支持双击镜腿,可以完成接听/挂断,播放/暂停以及唤醒语音助手等操作,支持IP67防水。还有一款智能手表华为Watch GT2e,搭载麒麟A1超低功耗芯片,号称典型使用状态下能够连续使用2周,支持15种专业运动模式+85种自定义运动记录。Sound X智能音箱也将在海外上市。

至于国行方面,将会在4月8日发布,届时将会公布P40系列国行版本的销售信息。

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硬件新闻 张伟健 Fri, 27 Mar 2020 01:36:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73568.html 高通于今天早些时候发布了旗下QCC蓝牙音频芯片的新款,分别是QCC514x和QCC304x两个系列,前者面向高端市场,而后者是面向入门级/中端市场的芯片,两款芯片均支持降噪技术。

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TWS(True Wireless Stereo)耳机市场的火热带来了更高的蓝牙音频芯片需求量,高通原本就有针对该市场的产品,而这次发布了原有系列的升级产品。主要升级点有高通新的TrueWireless Mirroring技术,为TWS耳机提供更好的连接性支持,它采用主副耳机设计,主设备连接到手机等蓝牙音频源,副设备连接到主设备上进行同步音频传输,在主设备被摘下后,副设备可以极快地接管与音频源设备的连接,实现极短时间的切换。另外,针对语音助手,它也提供了升级,QCC514x系列支持监听关键词唤醒语音助手,QCC304x支持按键式激活。这两款芯片均为单芯方案,可以简化蓝牙音频设备的电路设计。

另外,高通将主动降噪技术下放到了面向入门级/中端的QCC304x上面,这将会降低主动降噪式蓝牙耳机的成本,中低端市场上面也将会出现一批带有主动降噪技术的蓝牙耳机。另外,新款芯片还优化了功耗,官方给出了用65mAh电池播放13小时的数据。想必在主动降噪启用时,其耗电量也有所降低。这可以让蓝牙音频设备使用更小的电池,减小体积和重量。

新的芯片为TWS耳机提供了更好的连接性,并首次让中低端芯片支持了主动降噪技术,未来我们可能会看到主动降噪技术在入门级产品上出现。

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硬件新闻 倪嘉声 Thu, 26 Mar 2020 11:17:27 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73567.html 受到新冠肺炎疫情在全球许多国家肆虐的影响,苹果今年秋季的iPhone 12系列的生产、销售就成为许多人重点关注的事件之一,至少华尔街是一直在盯着的,苹果的股价,也从万亿美元掉了下来。另一方面,虽然国内的疫情受到了控制并且情况正在好转,国内的许多工厂也开始复工,为了让产能满载,像富士康等代工厂都开出了高额的复工奖金。


iPhone 11 Pro

对于iPhone 12的生产工作,日前行业达人“手机晶片大人”(微博ID)透露了更多的消息,他表示采用5nm工艺制程的A14应用处理器的量产时间将会向后延迟一到两个季度,iPhone 12也将延后推出。他表示,本来苹果美国的员工这个月应该要来富士康协助今年新iPhone试产的,但是受到疫情影响,相关计划只能延期。

其实,更早之前路透社援引苹果两位前员工的消息报道,苹果原计划是在今年夏季之前就开始大批量生产新iPhone,并且会在那之前的几个月,通过苹果工程师和富士康等合作伙伴沟通具体的装配工艺。但是,这个工作因为受到疫情影响已经延期。

从另一个角度来看待这个问题的话,如果iPhone的生产受到了比较大的影响,即便代工厂的生产线产能已经恢复,但是,缺少了这些企业的订单的话,就意味着相关产线会被闲置,从而带来其他问题。

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硬件新闻 张伟健 Thu, 26 Mar 2020 11:38:23 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73566.html 这一周以来,微信团队相继推出了iOS版7.0.12版本、安卓版v7.0.13测试版本更新,带来了许多用户“骂”了许久才出来的深色模式,以及其他一些交互或者功能更新。此外,桌面版的微信客户端也有了新的2.9.0测试版本的更新,同样带来了许多用户迫切需要的一个功能,那就是语音消息自动转文字,简单测试效果还是相当不错的,需要的可以点击这里直接下载新版微信。

除了语音消息自动转文字的功能之外,更加重磅的功能更新应该是新增小程序面板,可以查看最近使用和已经添加的小程序,对于日常上班需要使用桌面版微信而又有使用小程序习惯的小伙伴来说,再也不用电脑、手机两头用了。

此外,在新版微信PC客户端当中,朋友分享的小游戏可以直接在聊天窗口中打开了,但是还是别在上班时间摸鱼打坦克大战了吧。

在经历了今年以来的几个版本更新之后,微信桌面版客户端的使用在功能上是已经越来越接近移动端了,大家常用的功能除了朋友圈之外,像看一看等功能都已经相继搬到桌面端了,在使用上能够提供更加一致的使用体验。

以下是微信团队提供的官方更新日志:

新增小程序面板,可以查看最近使用和已添加的小程序

聊天中可以引用更多类型的消息

聊天中可以拖拽消息,以转发到其他聊天或保存到电脑

可以设置聊天中的语音消息自动转为文字

可以设置收到的文件是否自动下载

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软件新闻 张伟健 Thu, 26 Mar 2020 10:44:37 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73565.html 昨晚AMD官方突然发表了一则简短却不简单的声明,声明中称,有人在去年12月份联系他们,声称她手里有AMD现在和未来部分图形产品的测试文件,并且在最近,这些文件被上传到了GitHub之上。

根据第一时间看到源代码的网站所述,这些文件中含有Navi和Arden GPU的部分源码,后者是Xbox Series X上GPU的代号,而前者包括尚未发布的Navi 20系和已经发布的Navi 10的部分硬件源代码。

由于确确实实涉及到了AMD公司的机密信息,他们很快向GitHub发出了DMCA请求,要求撤下相关的Repo,GitHub随后撤下了该Repo。

而TorrentFreak——也就是第一时间看到泄漏内容的网站随后被该黑客告知,她(自称为女性)在去年11月份从被黑的计算机中发现了AMD Navi GPU的硬件源码,该计算机用户也没有对代码泄漏采取任何有效措施。她同时也确认,这些文件中包括Navi 10、Navi 21和Arden的源码。她并没有就泄漏问题和AMD联系。

不过AMD在声明中称这些源码没有触及到图形产品的核心:

尽管我们知道肇事者还有其他的文件尚未公开,但我们认为这些被盗的图形IP并不是我们产品竞争力或安全性的核心。我们还不确定肇事者手中是否还有其他AMD的IP。

另外,AMD已经在和执法人员和相关专家合作,将这件事作为刑事案件调查了。

我们将跟踪事情的进展。

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硬件新闻 倪嘉声 Thu, 26 Mar 2020 10:29:03 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73564.html 虽然之前有很多消息都说2020年Intel和AMD两家都会拿出支持DDR5内存的平台,不过目前来看这最快得推到明年了,三星宣布,他们将在2021年量产DDR5内存,并且使用EUV工艺,制作将会在韩国平泽的新工厂进行,三星同时宣布第一批采用EUV工艺的DDR4内存已经出货了100万。

三星表示EUV技术减少了光刻中多次曝光的重复步骤,并提高了光刻的准确度,从而提高性能、提高产量,并缩短了开发时间。EUV光刻和现在常用的DUV光刻不同,它使用波长短得多的极紫外光,这就让更精细的光刻成为可能,允许制作更小的晶体管,提升工艺水平,并提升生产效率。三星估计,使用EUV工艺生产DDR5内存,其12英寸D1a晶圆的生产效率会比旧有的D1x工艺的生产力提升一倍。

三星第四代10nm级(D1a)DRAM或高端14nm级DRAM开始全面导入EUV技术,明年会使用D1a工艺大规模量产DDR5和LPDDR5芯片,预计会使12英寸晶圆厂的生产效率翻倍。

当然了现在DDR5内存的细节还没有透露太多,DDR5内存的标准是在2019年发布的,标准带宽是32 GBps,然而我们还不知道什么时候才会见到使用DDR5内存的消费级处理器。

 

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硬件新闻 Strike Thu, 26 Mar 2020 09:59:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73563.html 苹果现在老把iPad Pro宣传成“电脑”,这次2020款更是用了一句“你的下一台电脑何必是电脑”,对于热爱电脑的我们,感觉有点被“冒犯”到...解决问题的最好办法就是,消灭提出问题的人,所以...我们入手了今年新款的11英寸、12.9英寸(未发货)iPad Pro来一探究竟,完整评测未必有,但可以先分享下开箱上手玩。

本视频...没有sponsor。如果你喜欢我们的视频,帮忙发弹幕、转发扩散吧,如果你不喜欢,请提建议帮助我们做得更好,先关注我们的频道,一起进步吧。

视频带有简体中文字幕,但需要到bilibili网站使用新版播放器查看,另外原站点可以支持最大1080p分辨率,画质更佳,推荐使用。

手机通道:哔哩哔哩

社交通道:TBU

海外通道:YouTube

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硬件新闻 Thu, 26 Mar 2020 09:57:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73562.html 为了遵守印度封国21天的禁令,Apple的两个主要合作伙伴富士康以及纬创资通在当地的工厂将会暂停生产活动,对于iPhone以及接口设备的产量会有显著影响。

富士康向Bloomberg证实了这个消息,表示其印度厂房在4月14日前都会停止生产活动,之后会基于政府公告来决定复工时间。纬创资通的一位发言人也表示会遵守政府的命令,不过同样也没有说明有哪些产品将会受影响。

虽然两家公司都没有说明,但是他们在印度的厂房主要负责为Apple制造旧款iPhone以及针对当地市埸的外设,因此可以合理地猜测旧款iPhone的产量会受到不少影响,而至于新款iPhone则不会有太多影响。

纬创资通董事长林宪铭在一次财务会议中表示,相信封国所带来的影响只会是短暂的,公司在当地并没有人手短缺的问题,一旦封国令解除可以迅速恢复生产。不过印度这次出人意料的3星期封禁令相信对于全球不少科技公司来说都会带来一定程度的影响。

Apple在印度当地的智能手机市埸当中只占了少量的份额,其中很大部分原因是由于当地进口关税高达百分之20,不过印度对于Apple来说仍然是有重要的长期发展价值。






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硬件新闻 林德琛 Thu, 26 Mar 2020 10:29:07 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73560.html 尽管iFixit已经转入在家办公一周了,他们今天还是为我们带来了最新款MacBook Air的拆解。我们知道,新款MacBook Air主要的升级点在于使用了剪刀脚式的键盘和Ice Lake处理器。那么内部会有哪些地方不同呢?


图片来自于iFixit,下同

在拆开机器之前,iFixit对机器的厚度进行了对比测量,以确定更换键盘对机器的厚度产生了什么样的影响,结果是它仅仅只是让机器最厚处的厚度增加了0.5mm,新机器的厚度在4.1mm到16.1mm范围内。

好的,剪刀脚键盘被证实了。

相比起iPhone,MacBook系列的开盖要简单地多,取下后盖,整个机器的内部结构就展露在我们眼前了。iFixit制作了一张新旧款MacBook Air内部结构对比图:


老款(2018款)MacBook Air


新款(2020款)MacBook Air

可以明显地看到,苹果在新款MacBook Air上面为处理器覆盖了更大面积的散热片——尽管仍然没有热管。这也是因为新的处理器有更高的TDP,有更大的散热压力。

另外,机身下部、触摸板背面的线缆也有明显的变化,原本位于主板背面的触摸板接线现在移至正面了,这让开盖后立即取下触摸板变成了可能。

iFixit兴奋地表示,这是苹果少有地为改善现有设计的可维护性所做出的修改,他们还是会听取外界意见来改进自己产品的。

电池的粘连方式仍然是苹果式的。

然后iFixit对比了键盘的厚度,比旧款上面的蝶式键盘厚了约0.5mm。

就是这0.5mm,让苹果在键盘上面栽了一个巨大的跟头,几乎所有MacBook用户都在吐槽它的手感稀烂、它的脆弱。也正是这0.5mm,让苹果付出了巨大的代价,以至于他们不得不将MacBook系列的键盘回退到剪刀脚式。

最终,iFixit给这代MacBook Air打出了4/10的可维护性分数,比老款高了一分。

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硬件新闻 倪嘉声 Thu, 26 Mar 2020 09:44:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73559.html 根据华为已经公布的消息,旗下最新的P40系列,也是今年最为重磅之一的手机系列将会在今天晚上通过直播的方式进行发布。在这款手机发布前,Twitter知名大V Roland Quandt指出,华为方面正在努力和当地运营商进行谈判,目的就是为了让当地运营商销售P40系列新机。而爆料消息指出运营商将会和华为达成协议,签约新的P40系列新机,即便缺少谷歌服务。

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华为P40 Pro+,图片来自Twitter爆料大V Teme

GMS服务对于海外用户的重要性来说相信大家都了解不少了,一个简单的可能不太恰当的例子就是类似于微信、支付宝对于我们来说的重要性。但是,在去年推出Mate30系列产品的时候,华为也顺势推出了自己的HMS华为移动服务,经过了大概半年时间的耕耘,像Facebook、Twitter等一些常用的社交媒体应用,应该很快就会在华为的AppGallery中上架。也就是说,华为正在逐步解决海外市场缺少GMS服务的一些问题,并且取得了相应的进展。这个或许也就是今天晚上发布会的重点内容之一。

爆料消息透露的另一个点是,华为在说服欧洲运营商来卖他们的手机。作为华为除了国内市场之外的一个主要战场,在美国政府相关禁令之前,欧洲市场可是为华为手机的销售提供了一个非常亮眼的数据的。而运营商渠道之于海外市场的手机的销售,可是起着举足轻重的作用。此次华为能够说服海外运营商,同时在解决软件上的一些刚需之后,相信华为手机在欧洲的销售自Mate30系列遇到的滑铁卢之后,会在这个春天回暖。

说回到产品方面的信息吧,Roland Quandt透露华为P40 Pro+手机将会搭载麒麟990 5G处理器,12GB内存,120Hz刷新率的屏幕,两颗长焦镜头(P30系列的变焦能力其实在当时就相当惊艳),支持10倍光学变焦,电池容量和Pro版相同,预计夏季上市。华为P40 Pro支持IP68级别防水防尘(P40为IP53),Pro版将会前置IR-ToF传感器,应该是3D人脸识别用,采用屏幕发声技术,应该全系支持手势操作。

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售价上,华为P40 Pro 256GB版本在欧洲将会卖到1099欧元,约合人民币8500元,而iPhone 11 Pro同样存储的版本法国售价为1329欧元(包含增值税等费用约236欧元)。

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硬件新闻 张伟健 Thu, 26 Mar 2020 10:03:44 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73556.html 十铨(TeamForce)于今天宣布分别于VULCAN Z和DARK Z两个系列中推出新的单条32GB内存。

VULCAN_Z_DARK_Z

近来不少创作应用对内存需求已经提高到了一个新的程度,用上大容量内存是大势所趋,单条32GB内存就是为创作者等专业用户所准备的。

DARK-Z

VULCAN-Z

十铨此次推出的内存中,VULCAN Z系列提供两种频率,分别为DDR4-2666和DDR4-3000,有单条和套条(2条)可选,而DARK Z则是以提供DDR4-3000的套条为主。从官网数据来看,两个系列在DDR4-3000下的时序均为CL16-18-18-38,兼容大部分主流级主板,并且稳定性较好。两个系列的新内存条预计将在下个月上市,在单条32GB市场上提供新的可选项。

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硬件新闻 倪嘉声 Wed, 25 Mar 2020 17:45:50 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73554.html 微信团队前两天对其iOS版应用进行了更新,在和苹果合作之下,终于带来了深色模式的支持,虽然仅面向iOS 13及更高版本系统的用户。对于这一个消息,就有读者在我们的文章地下评论表示“安卓党酸了”,这个也体现了一部分安卓用户对于微信App深色模式支持的期望。微信团队这次的速度还是比较快的,在推出iOS版更新三天之后,也开始放出了安卓版的测试更新。

微信团队最新放出的测试版的更新日志就只有一条,“可跟随系统的设置,切换为深色模式”。和iOS版需要配合iOS 13或者更新版本使用不同,我实际测试下来,在厂商修改之后自带有深色模式的定制ROM里,即便是非Android 10系统,设置内开启深色模式之后,微信App也是能够跟随系统深色显示的。也就是说,Android版的微信深色模式是不限Android版本的。

在此之前,微信团队曾经在去年圣诞节之前推出过一个测试版本,那个版本也是支持深色模式的,只是在后续版本更新中,他们把这个模式给暂时去掉了。

其他方面,之前iOS版的一些更新内容也在安卓新版中出现,比如说表情管理、群工具等,但是语音消息发送的交互还没有改到最新版,仍旧使用的是旧版本。至于新款具体更新了什么,可以点击这里进行回顾。

至于正式版v7.0.13版本具体推出时间,目前还没有确定的消息,不过从以往的情况来看,应该也就这两周就会推出。如果你急于想要使用新版本的深色模式,也可以点击这里报名参加,下载新版使用。

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软件新闻 张伟健 Wed, 25 Mar 2020 14:32:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73553.html 截止到今天,十几款来自各大手机厂商的骁龙865手机都已经陆陆续续被发布,马上发布的产品还有明天的华为P40系列。以往总是选择在5、6月份发布新机的魅族,今年也是把发布会提前到4月份。另一家习惯在5、6月份的厂商,似乎也呆不住要“提前”发布新品了。


图片来自true-tech

一加已经在其海外社区上发布了新品体验官招募的帖子,这家公司在帖子中表示,新旗舰即将到来。而关于一加的新旗舰,已经是毫无悬念的事情了,就是一加8系列产品。根据一加的招募帖子,新品体验官的名额有十个,被招募的十人将获得新产品在发布前的试用机会,并且符合要求的话,在体验之后也是能够把手机留下。

如果你也想参与到一加的这项活动当中,可以点击这里前往了解详情,报名时间截止到4月1日下午5点,一加会在4月2日公布相关名单。

而根据一加社区的帖子来看,能够提前体验的用户需要在使用产品21天之后参与到一个公开活动当中,如果4月2日公布名单并寄出产品,加上3天的快递时间的话,21天之后应该就是4月26日。这也就意味着,一加很有可能会在这个时间点之前发布新款产品。

根据之前的爆料消息,一加8系列产品规格整理如下:

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新闻 张伟健 Wed, 25 Mar 2020 12:18:06 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73551.html 荣耀此前已经公布将会在3月30日发布旗下最新的荣耀30S手机,关于这款手机的一个亮点应该就是搭载麒麟820处理器了。安兔兔目前已经公布了关于这款处理器的跑分情况,综合分数375270分,CPU分数130080,4×A76+4×A55八核设计;GPU分数116516,Mali-G57。其他方面,荣耀30S的屏幕分辨率为2400×1080。

作为对比的是,目前高通阵营主打中端的处理器产品是骁龙765/765G,根据安兔兔公布的横向对比数据,骁龙765G的综合跑分322826,CPU得分104223,GPU得分92536。从纸面数据上来看,我们是可以初步得出一个结论,那就是麒麟820处理器的计算能力是要比骁龙765G强的。

另外,对比麒麟980处理器的话,从安兔兔公布的数据来看,麒麟820不管是在CPU、GPU或者其他方面,在安兔兔中的表现都是不及这家公司的上上一代产品的。从这个角度来说,目前定位中端的机型在计算能力上还是比不过以往的旗舰产品的。而且,相较于骁龙865、麒麟990等产品来说,分数差距就非常大了。

当然了,关于麒麟820处理器这款产品上,除了跑分之外,更为重要的一个点应该是集成5G基带芯片,目前集成5G基带芯片的麒麟处理器仅有麒麟990 5G。这一个点其实也是大家在网络上争论比较多的一个点。

那么,对于新款的麒麟820处理器,大家有什么看法呢?

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硬件新闻 张伟健 Wed, 25 Mar 2020 11:53:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73550.html 上个星期苹果更新了2020款MacBook Air,将处理器升级到了最新的10代Ice Lake,从上代的情况来看,MacBook Air应该会继续使用超低压系列的处理器,不过我们并不能在Intel的ARK资料库中找到对应的处理器,其原因就是这批处理器是半定制的。近日,Intel官网上曾短暂出现过这批处理器的身影(现在已经消失),它们的共同点是,型号都较常规的Ice Lake-Y处理器要多一个“N”字母。

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2020款MacBook Air的规格


Intel于去年八月份公布Ice Lake-Y系列

此次以外泄漏的三款处理器分别是Core i3-1000NG4、Core i5-1030NG7和Core i7-1060NG7,从频率信息来看,正好对应苹果官方给出的数据:双核Core i3,基频1.1GHz,睿频3.2GHz对应Core i3-1000NG4;四核Core i5,基频1.1GHz,睿频3.5GHz对应Core i5-1030NG7;四核Core i7,基频1.2GHz,睿频3.8GHz对应Core i7-1060NG7。

其中Core i5-1030NG7和Core i7-1060NG7的TDP均为10W,而双核的Core i3-1000NG4则为9W。苹果的定制能力还是比较厉害的,带N版本的比不带N的在基础频率上提升了一些。

按照苹果那激进的100度温度墙方案,相比起上代,Ice Lake-Y在新款MacBook Air上应该还是有比较明显的性能进步的。并且得益于处理器集成Thunderbolt控制器的特性,内部电路设计可能有一定的简化。

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Ice Lake-Y系列处理器在发布之后迟迟没有正式出货,不过根据一月份的消息和MacBook Air的情况来看,不久之后应该就会有其他厂商推出相关产品了。

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硬件新闻 倪嘉声 Wed, 25 Mar 2020 10:54:44 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73549.html 虽说今年有疫情影响,但国内外各家手机厂商发布的新机节奏也不完全被打乱,纷纷转向线上搞发布会,所以到目前新手机还是挺多的,但要说让不少人最期待,可能就是华...南地区、深圳市、万普拉斯的一加了,最近他们今年新款旗舰机也算有点消息了。

国外一个名为pc-tablet的网站宣称,他们独家有一加8 Pro的first look信息爆料,新机不再采用现款一加7T Pro的升降式全面屏,而是换用今年新流行的挖孔屏,虽然正面看起来不那么“完美”,但取消了升降式前置相机后,内部可以节省出一些空间,所以据称一加8 Pro会有更大一点的电池容量,达到4500mAh。

除了改为挖孔屏外,一加8 Pro这个屏幕将继续为曲边的AMOLED面板,有更窄的边框,另外定位主流级别的一加8,也同样是QHD+分辨率、120Hz高刷新率,所以屏幕依然会是一加新一代旗舰机的大卖点。

这次新机的背面也被揭开了一点面纱,一加8 Pro将保持竖排的相机系统,内置有三个镜头,而不是其它家的越多越好,至于一加8的后置相机,还不确定会否改成这种排列方式,但现款一加7T的圆形奥利奥造型是存在争议的。

至于其它硬件方面,即使没有爆料,大家也不难猜到,芯片平台应该就是高通骁龙865了,然后支持5G网络,LPDDR5内存+UFS 3.1存储应该也是标配,而且这家媒体还表示一加这次会为新机配备高达50W快充。

目前一加在国内销售机型已经接近尾声,已有部分型号缺货的情况,所以被视为新机要出来的迹相,但按照往年的情况,一加要到5月份才可能会发布新机,捏指一算至少还要一个多月,所以加油们还是先冷静地放下手中的钱包吧。

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硬件新闻 Wed, 25 Mar 2020 10:53:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73548.html 高通在去年末推出的骁龙865处理器,在性能提升之外,还支持单独的GPU驱动更新,用户通过Google Play更新应用的方式,就可以对设备的GPU驱动进行更新。这样的功能支持对于手机用户来说,就是可以更加方便更加快捷地获得驱动程序更新,而不必等待厂商新版本固件推送或者通过刷入第三方ROM来升级。而高通新处理器所带来的这个特性,其实是Android系统的Project Mainline所支持的特性。

对于部分旧设备用户来说,特别是手游玩家,相信还是挺期待这个功能也能够在自己的设备上实现的。这也不是不可能。高通最新公布的消息显示,几款骁龙855处理器的手机也将能够获得GPU驱动独立更新的能力,这几款机型分别是三星S10、三星Note10、Google Pixel 4,并且高通也宣布更多的设备会获得更高版本的功能。

也就是说,在后续的升级当中,高通将会为更多的骁龙855处理器手机提供单独的GPU驱动更新。

除了这个面向用户的消息之外,高通还和谷歌准备了一款叫做Android GPU Inspector的开发者工具,通过这款工具开发者可以更好的测试自己的产品。根据高通公布的数据,使用新款工具在Pixel 4 XL上进行的一款未发布的游戏测试,可以节省40%的GPU资源,从而可以通过优化来提高游戏帧率以及续航时间。

从这两个角度来看,或许以后的安卓游戏手机会真有戏,而不仅仅是为了营销喊出来的口号。并且,从今年发布的几款游戏手机产品上来看,也可以说是做得有声有色的了。

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硬件新闻 张伟健 Wed, 25 Mar 2020 11:05:18 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73547.html Intel在年初的CES上让新一代CPU架构Tiger Lake露了一下脸,它今年下半年会作为Ice Lake的继任者推出的,这款处理器会使用改良过的10nm+工艺,CPU内核也会升级到Willow Cove,相比上代有两位数的性能提升,并会使用Xeqy700千亿国际架构核显,目前对于它的信息并不多,但从最新泄露的性能跑分来看,它的核显性能超过了AMD刚发布不久的7nm Renoir锐龙4000系列移动处理器。

推特用户@_rogame发现了一份Tiger Lake-U工程样品的3DMark跑分成绩,这款Tiger Lake-U是四核八线程的,采用96个EU的第12代核显,TDP 28W,基础频率2.7GHz,睿频频率2.8GHz,很明显睿频还没设置好,搭配8GB LPDDR4x内存,虽然不知道这核显工作频率,但它的qy700千亿国际性能甚至比Ryzen 9 4900HS还要强。

它找了35W的Ryzen 9 4900HS来对比,这台参照物使用的是16GB DDR4-3200内存,CPU测试Ryzen 9 4900HS比Tiger Lake-U快64%,毕竟核心数量碾压,但qy700千亿国际性能Tiger Lake的Xe核显比AMD的Vega核心快了10%,Ryzen 9 4900HS使用的是Vega 8核显,拥有8组CU,512个流处理器,核心频率1750MHz。

很明显这两个CPU的设计思路是不一样的,AMD的Renoir相比上一代产品GPU的规模明显缩小,CPU规模则翻了一倍,而Tiger Lake则是保持CPU规模不变,大幅增大GPU规模。

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硬件新闻 Strike Wed, 25 Mar 2020 10:16:03 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73546.html 在全球疫情蔓延之下,有不少企业都让员工留在家中办公减低风险。当中,IT公司因为自身性质的缘故所以实行起Home Office居家办公时难度会较少,不过这也只能稍为降低疫情带来的业务影响。这不,微软就宣布,因应目前的疫情,从5月份起会暂停向所有支持的Windows版本发布所有的可选非安全性更新,上至最新的Windows 10 1909版本下至Windows Server 2008 SP2,使得更多的资源可以集中于安全性更新上。

这些非安全性更新都是属于C类以及D类更新,包括非安全性的改进以及修补更新,通常都会分别在每个月的第三以及第四周发布。这次的“停更”会在5月份才开始,因此在接下来的一个月多一点里应该还会有一些此类更新发布。

至于B类安全性更新则不受影响,仍然会继续在每个月的第二个星期二,亦即“补丁星期二”发布。昨天我们报导过两个影响全部Windows版本的致命漏洞,这些漏洞的补丁通常就是在“补丁星期二”发布的。

其实微软不是第一家宣布会暂停部分更新的公司,上星期Google就宣布会暂停Chrome的更新,当中包括跳过Chrome的82版本。

除了暂停更新外,微软也延长了Windows企业版、教育版以及IoT企业版的终止服务期限,由原本的4月14日延长至10月13日,因此这些版本的计算机在未来几个月会继续收到安全性更新。

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软件新闻 林德琛 Wed, 25 Mar 2020 10:06:00 GMT
超能网 http://www.expreview.com/73545.html 苹果在今天凌晨推出了iOS 13.4以及iPadOS 13.4大版本更新。其中,iOS 13.4版本更新的更新日志还是相当长的,除了一些对于我们来说好像没有什么X用的新增功能之外,修复内容也是占了相当长的篇幅。而iPadOS就不一样了,除了共享了手机版本的bug修复内容之外,更为大头的是为iPad加码生产力。

iPadOS 13.4版本更新带来了全新光标设计,支持妙控板、妙控鼠标,给最新的两代iPad Pro带来妙控键盘的支持,实现更高的精确度和通过多点触控手势在系统中导航。

此外,苹果还推出了watchOS 6.2更新,带来了针对Apple Watch App的应用内购买功能,修复了从无线局域网切换到蓝牙连接时音乐播放可能暂停的问题。

iPadOS更新日志

鼠标和触控板支持

  • 全新的光标设计,可在主屏幕和程序坞上高亮显示 App 图标并在 App 中高亮显示按钮和控制

  • 12.9 英寸 iPad Pro(第 3 代或后续机型)和 11 英寸 iPad Pro(第 1 代或后续机型)支持适用于 iPad 的妙控键盘

  • 支持妙控鼠标、妙控鼠标 2、妙控板、妙控板 2 及第三方蓝牙和 USB 鼠标

  • 适用于 iPad 的妙控键盘和妙控板 2 上的多点触控手势可让您执行滚动操作、在 App 间轻扫、前往主屏幕、访问 App 切换器、放大或缩小、轻点来点按、辅助点按(右键点按)和在页面间轻扫

  • 妙控鼠标 2 上的多点触控手势可让您执行滚动操作、辅助点按(右键点按)和在页面间轻扫

  • 文件

  • 从“文件” App 共享 iCloud 云盘文件夹

  • 提供访问权限控制,仅允许明确受邀的用户访问或者任何拥有文件夹链接的用户均可访问

  • 允许选取可更改和上传文件的用户以及只能查看和下载文件的用户

  • 拟我表情

  • 新增九款拟我表情贴纸,包括爱心环绕的微笑脸、双手合十和派对脸

  • 邮件

  • 始终在对话视图中显示用于删除、移动、回复或编写邮件的控制

  • 配置 S/MIME 后加密电子邮件的回复会自动加密

  • App Store 中的 Apple Arcade

  • 支持“通用购买”,单次购买即可在 iPhone、iPod touch、iPad、Mac 和 Apple TV 上使用参与活动的 App

  • 在 Arcade 标签页中显示最近玩过的 Arcade 游戏,方便您在 iPhone、iPod touch、iPad、Mac 和 Apple TV 上继续玩

  • “查看所有游戏”新增列表视图

  • 增强现实

  • “AR 快速查看”支持播放 USDZ 文件中的音频

  • 键盘

  • 注音的“自动选字”功能让您无需按下空格键转换文本或选择候选字,即可自动将注音转换为正确的字

  • 日文的“自动选字”功能让您无需按下空格键转换文本或选择候选字,即可自动将平假名转换为正确的字

  • “输入预测”键入支持阿拉伯文

  • 12.9 英寸 iPad Pro 支持瑞士 - 德文键盘布局

  • 12.9 英寸 iPad Pro 的屏幕键盘布局现与智能键盘一致

  • 本更新还包括错误修复和其他改进:

  • 修复了“相机”开启后取景框可能显示为黑屏的问题

  • 解决了“照片”可能显示为使用过多储存空间的问题

  • 解决了 iMessage 信息停用时可能无法将“照片”里的图像共享到“信息”的问题

  • 修复了“邮件”中邮件可能乱序显示的问题

  • 解决了“邮件”中对话列表可能显示空行的问题

  • 解决了轻点“快速查看”里的“共享”按钮时“邮件”可能崩溃的问题

  • 修复了“设置”中蜂窝数据可能错误显示为关闭的问题

  • 解决了“深色”模式和“智能反转”同时启用后 Safari 浏览器中的网页可能不会反转的问题

  • 解决了“深色”模式启用后从第三方 App 拷贝的网页内容文本在粘贴时可能不可见的问题

  • 修复了 CAPTCHA 拼贴在 Safari 浏览器中可能无法正确显示的问题

  • 解决了将逾期的重复提醒事项标记为完成前,“提醒事项”可能不发送新通知的问题

  • 解决了“提醒事项”可能针对已完成的提醒事项发送通知的问题

  • 修复了未登录时 iCloud 云盘在 Pages 文稿、Numbers 表格和 Keynote 讲演中仍显示为可用的问题

  • 解决了 Apple Music 中的音乐视频可能不以高品质进行流播放的问题

  • 解决了轻点安保摄像头的活动通知时“家庭” App 可能打开另一段录像的问题

  • 解决了轻点截屏的“共享”菜单时快捷指令可能不显示的问题

  • 改进了缅甸文键盘,现可从数字和符号中访问标点符号

  • iOS 13.4更新日志

    拟我表情

  • 新增九款拟我表情贴纸,包括爱心环绕的微笑脸、双手合十和派对脸

  • 文件

  • 从“文件” App 共享 iCloud 云盘文件夹

  • 提供访问权限控制,仅允许明确受邀的用户访问或者任何拥有文件夹链接的用户均可访问

  • 允许选取可更改和上传文件的用户以及只能查看和下载文件的用户

  • 邮件

  • 始终在对话视图中显示用于删除、移动、回复或编写邮件的控制

  •  配置 S/MIME 后加密电子邮件的回复会自动加密

  • App Store 中的 Apple Arcade

  • 支持“通用购买”,单次购买即可在 iPhone、iPod touch、iPad、Mac 和 Apple TV 上使用参与活动的 App

  • 在 Arcade 标签页中显示最近玩过的 Arcade 游戏,方便您在 iPhone、iPod touch、iPad、Mac 和 Apple TV 上继续玩

  • “查看所有游戏”新增列表视图

  • CarPlay 车载

  • CarPlay 车载仪表盘支持第三方导航 App

  • CarPlay 车载仪表盘上会显示通话中的信息

  • 增强现实

  • “AR 快速查看”支持播放 USDZ 文件中的音频

  • 键盘

  • “输入预测”键入支持阿拉伯文

  • 本更新还包括错误修复和其他改进:

  • 在配备全面屏的 iPhone 机型上新增了 VPN 断开连接时显示的状态栏指示器

  • 修复了“相机”开启后取景框可能显示为黑屏的问题

  • 解决了“照片”可能显示为使用过多储存空间的问题

  • 解决了 iMessage 信息停用时可能无法将“照片”里的图像共享到“信息”的问题

  • 修复了“邮件”中邮件可能乱序显示的问题

  • 解决了“邮件”中对话列表可能显示空行的问题

  • 解决了轻点“快速查看”里的“共享”按钮时“邮件”可能崩溃的问题

  • 修复了“设置”中蜂窝数据可能错误显示为关闭的问题

  • 解决了“深色”模式和“智能反转”同时启用后 Safari 浏览器中的网页可能不会反转的问题

  • 解决了“深色”模式启用后拷贝的网页内容文本在粘贴时可能不可见的问题

  • 修复了 CAPTCHA 拼贴在 Safari 浏览器中可能无法正确显示的问题

  • 解决了将逾期的重复提醒事项标记为完成前,“提醒事项”可能不发送新通知的问题

  • 解决了“提醒事项”可能针对已完成的提醒事项发送通知的问题

  • 修复了未登录时 iCloud 云盘在 Pages 文稿、Numbers 表格和 Keynote 讲演中仍显示为可用的问题

  • 解决了 Apple Music 中的音乐视频可能不以高品质进行流播放的问题

  • 解决了部分车辆上 CarPlay 车载可能断开连接的问题

  • 修复了 CarPlay 车载“地图”中显示的内容可能从当前区域短暂偏移的问题

  • 解决了轻点安保摄像头的活动通知时“家庭” App 可能打开另一段录像的问题

  • 解决了轻点截屏的“共享”菜单时快捷指令可能不显示的问题

  • 改进了缅甸文键盘,现可从数字和符号中访问标点符号

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    软件新闻 张伟健 Wed, 25 Mar 2020 09:54:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73544.html 从3月中旬开始,世界范围内的许多国家都陆续宣布了紧急状态,并停工停学,让民众呆在家中,减少非必要的外出。在这种情况下,欧美等地的互联网使用量出现了大幅攀升,比如说全球互联网主要CDN之一的Cloudflare就在上周发文,展示了近期互联网流量出现大幅度升高的情况:

    img
    图片来自于Cloudflare

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    上面两张分别是Cloudflare位于美国和荷兰的数据中心流量监控图,红线是当地政府宣布紧急状态后出现的流量情况,灰线是之前的情况,用作对比。可以看到美国数据中心在下午至晚间时段的流量出现了大幅攀升,而荷兰数据中心的流量则是在几乎全天中出现了升高。

    意大利米兰数据中心在意大利进入紧急状态后出现了约40%的流量增长。

    Cloudflare给出的情况只是一部分,在上周,已经有多家内容供应商宣布降低流内容的质量了:Netflix宣布因为收到欧盟委员会的要求,他们将会在欧洲降低自己视频的默认质量至标清规格,为期一个月;Youtube和Amazon也紧随其后。在今天,Youtube将该举措实施范围从欧洲扩大到了全球,下个月Youtube上面的默认视频清晰度将被设定为480p。鉴于视频内容已经成为目前互联网流量的大头,欧盟委员会对这些服务商做出限制也是为了保障互联网的可用性。

    除了视频内容提供商外,主要游戏服务提供方也在努力确保自己服务的可用性,昨晚Xbox部门头头Phil Spencer在社区中发文表示他们正在努力确保Xbox的在线游戏服务保持正常运行,而PlayStation方面则是对欧洲的游戏下载速度进行限制,以保证整体服务的稳定性。

    在互联网深入生活每一个角落的同时,它得有足够的可用性,而这次迫使人们足不出户的疫情则是对互联网可用性的一次大考,同样也对当地互联网基础设施建设提出了巨大的挑战。

    还是期望全球能够撑过这次疫情,尽快恢复正常秩序吧。我们也没有必要嘲笑国外,毕竟人类命运共同体,在产业链高度全球化的当下,没有人能够躲过这次疫情对经济领域的冲击。

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    新闻速递 倪嘉声 Wed, 25 Mar 2020 10:24:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73543.html 由于新冠肺炎疫情在全球范围、多个大国中飞速扩散,全球各方面产业链都受到了严重冲击,包括PC产业链,台北电脑展官方在昨晚宣布正式将原定于今年6月2日至6日举办的COMPUTEX 2020延期至9月份。官方新闻稿如下:

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    受到严重特殊传染性肺炎(COVID-19)疫情影响,目前已累积超过30万人确诊、分布于全球167国,已严重冲击经济、贸易、交通运输与会展观光等各行各业。 COMPUTEX主办单位外贸协会秘书长葉明水及台北市电脑公会总干事杜全昌共同宣布,基于维护参展厂商及参观者的健康与安全,顾及参展效益与维系COMPUTEX品牌形象,原订今年6月2日至6日举办的COMPUTEX,将延期至9月办理。

    为了持续服务全球有需求的参展厂商及买主,并顾及所有与会者之健康安全,今年COMPUTEX将延期至9月28日至30日,于台北南港展览馆2馆举行,将呈现5G与通讯、智慧解决方案、电竞及创新与新创(InnoVEX)等重点主题。依据麦肯锡最新疫情报告,中国与东亚的疫情在第2季初期会受到控制,欧美地区疫情也会在6 月趋缓,外贸协会将透过全球63个驻外单位加强洽邀全球买主来台参观9月的COMPUTEX。

    针对持续力挺COMPUTEX的国内参展厂商,主办单位将于本年6月原档期期间,在台湾经贸网办理COMPUTEX线上展览,广邀全球买主参加视讯采购洽谈会,及邀请国内外指标厂商进行线上新产品发表会,同期将邀请国内外资通讯指标性业者,以Webinar型式分享5G与AIoT等智慧科技应用与最新趋势。

    另外,原定于今年7月24日至8月9日在日本东京举办的2020年夏季奥林匹克运动会也宣布推迟到明年。在疫情的影响下,全球大小展会活动已经有不少被取消和延期了,接下来应该还会不断有组织宣布取消他们的活动。

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    新闻速递 倪嘉声 Wed, 25 Mar 2020 09:15:57 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73542.html 在前不久新推出的2020款iPad Pro上,苹果又弄了个新名词:LiDAR,听起来音近“莱达”,这让我们母语是中文的国内消费者们,苹果称之为激光雷达扫描仪,第一感觉就是个很高大上、很前沿科技的东西,似乎又是个让你买买买新iPad Pro的理由或者借口哦。那么这个LiDAR是什么,又有什么用呢?这里就给大家简单明了讲解下。

    什么是LiDAR?

    首先LiDAR并非是个苹果创造出的营销名词,它全称为“Light Detection and Ranging”,直译为“光学侦测和定距”,这是过去更多应用在测绘、林业、地理学等专业领域的一种成熟技术,比如科研机构会在飞机上搭载LiDAR系统来扫描地貌、丛林,用于绘制地形图,还有如今一些汽车上也会用到LiDAR判断道路车况,实现自动辅助驾驶等,现在只是苹果通过iPad Pro把它搬到消费级市场而已。

    可能这个英文会把大家看得云里雾里的,但实际上从LiDAR的中文名,“光学雷达”,可以更容易理解它是个什么东西,它与广泛认知的雷达(RADAR),不仅在名字上接近,其实在原理上也是很相似的,只是雷达用的是微波或者无线电,而LiDAR则采用光波来作测量介质。

    而有意思的是,苹果在iPad Pro的中文介绍中,把LiDAR描述成“激光雷达扫描仪”,要知道,一提到激光,大家可能都会担心这对人体,特别是人眼会不会有什么损害,实际上LiDAR一般采用波长在600-1550nm之间的近红外作为光源,这个范围对于人眼是相对安全的,而且iPad Pro本身是消费电子产品,苹果理应会考虑到对人体使用安全的问题,所以大可不必过分担心。

    其实如同以前iPhone首次用电容屏,首次用指纹识别器,首次用Face ID,苹果都是把在其它行业本来很成熟的技术和硬件,重新包装和赋予新的用法,所以LiDAR本身不是什么非常创新的东西,甚至相比电容屏和指纹识别,它在变革程度上,给用户带来的使用体验改变可能还相对有限的。

    iPad Pro上LiDAR的原理

    在LiDAR的最基本工作原理中,主要由发射器和接收器两部分组成,发射器会发射出激光,在触及到物体后反射回来,被接收器捕获,然后LiDAR会通过计算光线从射出到接收这个过程的时间,乘上发射光的速度,再除于2(射出和返回路程),从而获得LiDAR与物体之间的距离,这是一道非常简单的算术题,被称为ToF(飞行时间)测量方式。

    这个ToF出现在消费电子产品上,大家可能会想起前几年一些手机上,用到的“激光对焦”,其中的原理是比较接近的,但在iPad Pro上的LiDAR,却远不止是为了测量设备与物体的单个距离数据,而是为了获得高密度的深度(Depth)信息分布,简单来讲,就是iPad Pro不仅想知道它到桌子桌面的距离,还要知道四个桌角、桌脚,甚至桌子外四周围其它物体与它的距离。

    这就要求LiDAR有更高精准度的测量方式,所以苹果用到了dToF(直接测量飞行时间),能达到ps级时间分辨率,并且在准确度、响应速度上,也要被此前一些设备采用的iToF方式更快更强,有认为苹果应该是在SPAD(Single-Photon Avalanche Diode,单光子雪崩二极管),以及TDC(Time-to-Digital Converter)这两个dToF的关键部件投入了很大研发改进,使得dToF能被应用到iPad Pro这样的小型设备上。

    再就是LiDAR的扫描方式上,据称苹果选择用到的是Flash(快闪)方案,工作时会快速发射一大片光线,能在同一时间内获得数量较多的距离数据,这个方案由于是非机械式扫描,所以苹果号称是“纳秒速度运行”,但Flash方案的扫描范围较小,据苹果介绍,iPad Pro最大测量5米范围的物体距离,还算能应付目标大多数使用场景。

    所以iPad Pro上这个LiDAR的工作过程,大致就是激光雷达的发射器通过Flash形式,脉冲出一大片光线投放到目标探测的环境,这些光线经过反射后回到接收器,然后利用dToF技术计算不同物体、不同部位的距离数据,再最终经过处理成一幅3D的深度信息地图。

    由此也可以看出,LiDAR在iPad Pro的整套硬件中只是个传感器部件,而实际使用时,它还需要与iPad Pro上其它硬件和软件结合,比如新的后置双摄相机、以及运动传感器,并利用到A12Z Bionic的图像视觉运算能力,才能发挥最大的作用。

    那LiDAR在iPad Pro上有什么用?

    iPad Pro之所以要配备LiDAR,最主要的目的是为了AR(Augmented Realit,增强现实),因为AR需要结合周边的现实世界,在屏幕上来呈现一些虚拟的内容,所以便要求设备对物体远近的环境位置有感知能力,而能让硬件读懂这些3D空间的情况,靠的就是深度信息,也就是LiDAR所收集到数据。

    为此苹果也是布局已久,他们早在2017年就推出ARkit的开发套件,让开发者们利用设备后置摄像头来做AR应用,现在LiDAR的加入,可以让这些AR应用更加精准和生动,比如iOS系统里面自带的测量仪app,现在可以算出具体的数值,算出人的身高,还有宜家的app,有了更详细的室内环境空间数据,更好模拟出摆放了新家具后的情况,再就是游戏里面,角色也能看起来更融入到真实世界。

    另外尽管苹果没有特别介绍,但从原理来看,由于LiDAR可以获取深度信息,所以在手机相机标配的人像模式拍摄中,可以帮助产生景深虚化(即模拟主体外背景模糊)的效果,这在苹果以往的iPhone上面,主要是通过不同焦距的镜头,以及结合AI算法来实现的。

    可能大家看到这里,会感觉这个LiDAR对自己的日常使用体验,也没有很大用处啊,确实如果你不是有与空间测绘相关的使用需求,它绝对不会是你入手iPad Pro的理由,最多也就在刚买来时,玩个一两次AR游戏,就忘掉这个功能,但你有做AR应用、家居设计、模型绘制等工作,那么iPad Pro才会是你的生产力工具。

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    超能课堂 Thu, 26 Mar 2020 14:01:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73541.html 三年前差不多这个时间,天梯榜正在火热制作中,2017年5月qy700千亿国际天梯榜上线,6月又推出了桌面CPU天梯榜。近三年时间内,天梯榜的数据一直在同步更新,功能也有部分迭代升级,日志记录了我们大部分的更新记录。 

    当初我们想制作qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录天梯榜的初心也很简单:一是我们有第一手数据优势,大部分数据(早期部分产品数据除外)都是我们亲测,而不像众多天梯图东拼西凑云数据,因此我们想给网友提供一个更加专业可靠的工具;二是所谓的天梯图基本没有交互可言,功能和形式都单一,已经远远跟不上时代发展了。一个更好用更靠谱的天梯榜雏形就这样诞生了,我们还很厚颜无耻地称它为“第二好的天梯榜”,所幸,得到了很多网友的支持及喜爱。


    旧版天梯榜

    可能很多人有疑问,“为什么天梯榜上A比B要快5%,但我测出来的A和B是一样的呢?”

    我们觉得有这样的疑问是再正常不过的,了解跑分的网友应该知道,成绩是和众多因素相关的,比如平台、驱动、系统、测试项目等等,想保证统一的测试环境是不可能,不升级驱动不公平,不更新项目落伍了,平台也不能高中低都一样,在这样的情况下,我们只能采取相对值的方法来比较多个产品的性能,比如A比B快5%,B又比C快10%,可能就会得出A比C快15.5%的结论,当然这样还算好的。更麻烦的是,A与B在多个项目中互为胜负,这个时候项目才起来了决定性作用,可能A与B在多个项目比较中平均下来A比B快5%,但是单独某一个项目而言,A可能还不如B呢,那你觉得A和B之间到底应该是一个什么样的量级关系?

    所以我们要说的是,天梯榜是一个工具,给你一个大方向的参考,宏观上尽可能的政治正确,但具体到某个细节测试项目上,它是没有太多指导意义。不过,我们的天梯榜还提供了评测内容可以深入参考,这时候,你可以在具体测试项目上一探究竟,这也是我们天梯榜交互上的优势。


    现在的天梯榜

    这次,天梯榜作了重要改版,也就是今天大家看到的样子。新版主要在界面UI和体验上做了优化,新的界面能更充分利用页面空间,并且能更好的使用搜索、比较等基础功能。

    新版天梯榜更新日志:

    新增:

    - 更多信息展示,如包含产品的总数、最近十年的性能演变、最近一个月的新产品等
    - ”设为参照“功能,能设置任意产品为基本参照对像(即以此产品的性能为100%,其它产品的性能值为针对该产品的相对值)
    - 增加了英文界面(根据你浏览器语言来判断),也可以手动切换中/英文界面

    优化:

    - 极大的优化了搜索查找功能
    - 现在也更容易进行比较了
    - 优化了其它一些细节,并去除了一些bug
    - 当你显示分辨率不够时(含手机版),部分功能会被屏蔽,如年限、中英切换等,此时年限被设定为15年

    手机版:

    - 重做了手机版的搜索功能,现在更容易使用
    - 现在滑动天梯榜时不会弹出产品信息框,只有点击时才会显示

    新的CPU或qy700千亿国际qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录都会进行首测,天梯榜能保持同步更新,所以想在第一时间看到最新产品在天梯榜中的位置,锁定它就行了,这是我们的另一优势。如果你对数据或产品的规格参数有异议,可以在天梯榜页面的纠错入口或通过微信(9501417)和qy700千亿国际_qy8千赢国际-千赢国际登录微博反馈,感谢支持!

    我们正在着手PC电源天梯榜的准备,估计一段时间后会和大家见面,另外像移动CPU天梯榜也在计划中,敬请期待~~

    快速入口:qy700千亿国际天梯榜  CPU天梯榜

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    新闻 thesea Wed, 25 Mar 2020 12:19:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73540.html 红米在今天下午的发布会上,除了介绍了新款Redmi K30 Pro手机之外,还带来了一款98英寸的Redmi智能电视MAX,售价19999元;一款8英寸Redmi小爱触屏音箱,售价349元。


    新款Redmi智能电视MAX采用了一块98英寸的屏幕,为了描述这款电视的大小,红米官方宣称比1.2米单人床还大13.6%,反正我觉得这个对比相当有生活气息以及明了,支持85% NTSC色域,192分区动态背光,搭载深度定制12nm芯片,支持MEMC运动补偿,4GB+64GB储存,使用第九代画质引擎,内置小爱同学。这款产品将会在4月9日通过小米商城以及小米之家首卖。


    Redmi小爱触屏音箱拥有一块8英寸大小的屏幕,支持多设备视频通话,拥有6大视频平台加持,和抖音深度定制交互,支持隔空手势刷抖音,支持51Talk真人互动教学,支持2000+款可操控智能设备,售价349元,将会在3月27日在小米商城进行一元众测。


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    硬件新闻 张伟健 Tue, 24 Mar 2020 16:18:41 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73539.html 红米手机在今天下午举办了一场线上发布会,正式发布了旗下最新的Redmi K30 Pro系列产品,售价上,K30 Pro 6GB(LPDDR4x)+128GB版本2999元,8GB+128GB版本3399元,8GB+256GB版本3699元;变焦版8GB+128GB版本3799元,8GB+256GB版本3999元。Redmi K30 Pro手机将会在3月27日开售。


    相较于其他已经发布的骁龙865手机,Redmi K30 Pro在设计上采用了物理升降式前摄设计,成为已经发布的骁龙865手机中第二款采用这种设计的产品,屏占比号称达到了92.7%;前摄的弹出时间做到了0.58秒,提供5种炫彩灯效;后置四摄居中设计,采用3D四曲面机身,提供蓝色(亮面玻璃)、白色(亮面玻璃)、灰色(磨砂玻璃)以及紫色(磨砂玻璃)四种配色。


    核心硬件上,Redmi K30 Pro搭载骁龙865处理器,采用LPDDR5内存以及UFS 3.1闪存,全系支持5G和WiFi 6;内置4700mAh容量电池,支持33W疾速快充,号称63分钟就可以把手机的电量充满;散热上,Redmi K30 Pro采用了不锈钢VC均热板和中框VC一体化技术,只是发布会上单单讲散热面积比铜管大了多少,具体散热效果也不晒晒成绩。


    我就不说3990X了,骁龙865的计算能力超A13了吗?

    相机上,Redmi K30 Pro标准版采用了后置索尼IMX686 6400万像素主摄+200万像素景深镜头+500万像素长焦微距(变焦版为800万像素长焦镜头,支持OIS)+1300万像素超广角四摄,支持双OIS光学防抖,前置摄像头为2000万像素。功能上,Redmi K30 Pro支持8K视频录制,支持自动适配云台、超级文档、身份证影印等,前置摄像头支持120帧慢动作视频拍摄。


    屏幕上,Redmi K30 Pro采用了一块6.67英寸三星AMOLED屏幕,采用E3发光材料,峰值亮度1200尼特,对比度500万:1,支持HDR10+,通过德国莱茵护眼认证。其他方面,Redmi K30 Pro还支持180Hz触控采样率,内置Z轴线性马达,内置独立音频芯片,通过Hi-Res Audio认证,1216线性扬声器,支持超级蓝牙,号称400米+不掉线,内置屏下光学指纹识别、双频GPS+气压计,支持多功能NFC,还有3.5mm耳机孔以及红外遥控。

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    硬件新闻 张伟健 Tue, 24 Mar 2020 15:36:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73537.html 剪视频要装一台怎样的电脑,或者买怎样的电脑都是一些非常常见的问题。而iMac会是不少人的第一选择,因为苹果在生产力这件事情上一直都是行业内首推的生产力工具。而我们在过去也的确是有一台iMac是用来做视频剪辑的,那就是苹果的2014款的iMac,它的配置在当年2014、15年来说还是一个挺不错的,但是在经过这么多年后,这个配置其实就比较难应付一些高分辨率方面的剪辑了。

    那么如果要解决这个问题的话我们有什么办法呢?七彩虹就联系了我们,表示他们针对创作者就推出了一款创作者主机,那就是ProMaster H1。这是一台专门给设计师或者内容创作者而设的电脑主机,属于NVIDIA的RTX Studio台式机的范畴里面。

    手机通道:哔哩哔哩

    如果你喜欢我们的视频,帮忙发弹幕、转发扩散吧,如果你不喜欢,请提建议帮助我们做得更好,先关注我们的频道,一起进步吧。

    视频带有简体中文字幕,但需要到bilibili网站使用新版播放器查看,另外原站点可以支持最大1080p分辨率,画质更佳,推荐使用。

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    硬件新闻 林德琛 Tue, 24 Mar 2020 15:23:00 GMT
    超能网 http://www.expreview.com/73535.html

    技嘉 GTX1650/SUPER 4G GAMING OC/WF2OC ITXqy700千亿国际
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    技嘉这张短卡只有170不到的长度,基本兼容大多数ITX小机箱了,而GTX 1650 Super性能可以满足主流网游大作,而且技嘉也作了风扇启停功能,这卡适合散热受限,且对图形性能要求较低的ITX玩家。本月27日有个特价,可以1219元买到,现在先放进购物车吧。

    技嘉 RTX2080Ti XTREME 11G AORUSqy700千亿国际
    特价:10499元 天猫旗舰店

    技嘉的风冷旗舰卡,所以各方面都是顶级的了,散热够猛,灯光也够酷炫,可能价格看起来夸张了点,但AORUS现在有特价优惠,最低可以10499元买到,而且加1元可以换个850W电源或者M.2 SSD,算下来相当于不到万元买到,而且居然还可以24期免息分期...

    技嘉和AORUS最近还有其它qy700千亿国际、主板、显示器、整机等搞特价优惠,感兴趣可以点这里看看:技嘉天猫/AORUS天猫

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    导购 Tue, 24 Mar 2020 14:34:00 GMT