E X P
本文约 310 字,马上就好…
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    今天凌晨微软正式发布了DirectX 12 Ultimate,新的DX12统一了PC以及XBOX的图形API接口,而且还增加了多个新特性,包括DXR(DirectX Raytracing)1.1、Mesh 着色器、Sampler feedback采样器反馈以及VRS可变速率着色,AMD作为下一代游戏主机的芯片供应商,索尼的PS5和微软的Xbox Series X都使用AMD的方案,RDNA2支持DirectX 12 Ultimate是必然的。

    AMD已经在他们的博客上宣布他们即将推出的RDNA2 GPU架构全面支持DirectX 12 Ultimate,AMD表示他们一直和微软保持紧密合作,DirectX 12 Ultimate的新特性将帮助游戏图形提升到真实照片级的逼真水平,而且有更好的流畅度。

    微软图形组程序经理Bryan Langley表示微软和AMD紧密合作开发了DirectX 12 Ultimate,以确保AMD RDNA 2架构的出色体验。AMD与微软合作设计了DXR 1.1,这个更像可以在许多光线追踪效果中提供更好的效率与性能。

  • ×
    热门文章
    1超能课堂(223):手机内存都已经16GB了,PC的8GB内存还够用吗?
    2多项收费“吃相难看”、安卓/iOS价格歧视……11家音视频网站被约谈
    3Zen 3桌面版,代号Vermeer的Ryzen 4000系列可能会在九月份登场亮相
    4联发科处理器被抓跑分“作弊”:P95性能比天玑1000L还高
    5联发科、三星或将成为华为5G基带芯片供应商
    6EIZO发布CS2740-X 4K专业显示器:非常适合用来编辑HDR视频
    7大尺寸感光CMOS、10倍光学变焦能力,华为P40系列成像值得期待
    8技嘉AORUS CV27Q电竞显示器评测:高色域的曲面屏之选
    9Surface Neo到2021年可能都是一款PPT产品,微软开始对Windows 10X动刀了
    已有 33 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
  • 这些评论亮了
  • 游客 03-21 07:54

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    28#

  • 游客 03-20 18:29

    那买了RDNA1不就冤大头了

    已有2次举报

    支持(30)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    23#

  • 游客 03-20 16:12

    买5700xt的人血亏啊

    已有4次举报

    支持(27)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

    20#

  • 游客 03-20 14:10

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    10#

  • Hallo教授 03-24 14:49

    农企跟着微软有饭吃

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    33#

  • 游客 03-21 12:25

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    32#

  • 游客 03-21 12:23

    游客

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    nv光追确实游戏里面强差人意,效果不明显用过都知道非要说出来嘛,但是在专业渲染里面确实有用的,amd也顺应潮流罢了再说AMD光追的专利也几年前就申请了吧怎么会没用。

    已有1次举报

    支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    31#

  • 游客 03-21 11:38

    游客

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    丢人现眼打脸了,巴不得要消失,你这提起来他们肯定要举报你哈

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    30#

  • 游客 03-21 08:32

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    29#

  • 游客 03-21 07:50

    游客

    那买了RDNA1不就冤大头了
    03-20 18:29 已有2次举报
  • 支持(30)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
  • 就是啊,RDNA1连支持都不支持。RDNA2我反正不会买了,AMD就是十足的骗子企业。RDNA2吹了半天支持DXR,结果把Demo比老黄差十条街。难怪拖不动RTX。给你战地5那RTX效果,AMD支持DXR也 ...

    已有2次举报

    支持(18)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    27#

  • 游客 03-21 07:48

    红色的龙 博士

    我也觉得虽然NV的光追方案是私有的,但光追的计算模型却是公开的,本身并不复杂,以AMD的技术做一个方案出来一点问题也没有,事实上也完工了。其实虽然NV提前了几年实现了光追,但由于开始阶段支持的游戏数量过少,没有经验积累,效率也不高,这几年RTX这个功能基本是闲置为主,年底RDNA2上市后,正好踏着新光追游戏的不断增加,对消费者来说,晚一点反而好,不用但花了钱才是浪费。
    03-20 16:27
  • 支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 哪个笨蛋跟你说的,NVIDIA人家2018年就普及光线追踪游戏开发sdk,现在配套引擎,虚幻4 寒霜3 都是NVIDIA RTX合作底层支持。

    人家开发商都是可以直接用老黄sdk直接无脑开发,现在 ...

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    26#

  • 游客 03-21 07:42

    游客

    RTG设计的光追硬件集成在CU里,甚至是sp层级的。BVH相关算法专利于17年末申请,并于19年中通过
    03-20 14:15
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 而且AMD那个什么Xbox核心才360mm ,计算他那52cu和8核心处理器加起来肯定就有这面积了,毕竟40cu 5700XT也都250mm呢。这100mm 塞进去8核心CPU和额外12cu已经不错了,哪里来什么独立 ...

    支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    25#

  • 游客 03-21 07:41

    游客

    RTG设计的光追硬件集成在CU里,甚至是sp层级的。BVH相关算法专利于17年末申请,并于19年中通过
    03-20 14:15
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 不要胡说八道,AMD那边DXR支持就是传统SP计算,没有独立单元

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    24#

  • 红色的龙博士 03-20 16:27

    游客

    RDNA2和图灵的RTX都是基于微软DXR的,实现方式也类似。农企也会加入类似RT core那样实现BVH算法加速的单元,光线计算、生成靠流处理器。这方面不存在专利问题,就像曲面细分一样。
    至于tensor core目前看来对光追本身意义不大,并不是必须单元。老黄给出的解释是tensor core可以实现光线追踪的降噪,因为每个像素的光线发射量过少(1spp)。
    但问题是,降噪不依赖tensor core也能实现。同时,DXML是类似DLSS的技术,似乎也不需要专门单元实现。个人认为tensor core多少有些电阻丝的味道。图灵晶体管、面积暴增主要就是因为它,RT core其实不怎么复杂得
    03-20 16:18
  • 支持(4)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 我也觉得虽然NV的光追方案是私有的,但光追的计算模型却是公开的,本身并不复杂,以AMD的技术做一个方案出来一点问题也没有,事实上也完工了。其实虽然NV提前了几年实现了光追,但由于开始阶段支持的游戏数量过少,没有经验积累,效率也不高,这几年RTX这个功能基本是闲置为主,年底RDNA2上市后,正好踏着新光追游戏的不断增加,对消费者来说,晚一点反而好,不用但花了钱才是浪费。

    支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    22#

  • 游客 03-20 16:18

    游客

    RTG设计的光追硬件集成在CU里,甚至是sp层级的。BVH相关算法专利于17年末申请,并于19年中通过
    03-20 14:15
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • RDNA2和图灵的RTX都是基于微软DXR的,实现方式也类似。农企也会加入类似RT core那样实现BVH算法加速的单元,光线计算、生成靠流处理器。这方面不存在专利问题,就像曲面细分一样。
    至于tensor core目前看来对光追本身意义不大,并不是必须单元。老黄给出的解释是tensor core可以实现光线追踪的降噪,因为每个像素的光线发射量过少(1spp)。
    但问题是,降噪不依赖tensor core也能实现。同时,DXML是类似DLSS的技术,似乎也不需要专门单元实现。个人认为tensor core多少有些电阻丝的味道。图灵晶体管、面积暴增主要就是因为它,RT core其实不怎么复杂得

    支持(4)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    21#

  • 游客 03-20 15:43

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    19#

  • 游客 03-20 15:39

    老黄:我所有的卡都不支持, 下一个新架构将支持. 在此之前,大家去做口罩吧

    已有3次举报

    支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    18#

  • 游客 03-20 15:16

    那么请问在哪下载这个终极版DX12?

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    17#

  • 洋仔小次郎初中生 03-20 14:56

    游客

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    RDNA不贵吗? 都没光追怎么和RTX有比较

    已有4次举报

    支持(3)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

    16#

  • 游客 03-20 14:18

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    15#

  • 游客 03-20 14:15

    红色的龙 博士

    好奇RDNA2到底用的什么方案搞光追,NV的方案也不复杂,如果复制NV的方案到底算不算侵权,张量单元有版权么?
    03-20 14:02
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • RTG设计的光追硬件集成在CU里,甚至是sp层级的。BVH相关算法专利于17年末申请,并于19年中通过

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    14#

  • 游客 03-20 14:15

    0.0 现有的图灵可以完全支持,买RTXqy700千亿国际的可以讲赚了,买RDNA第一代qy700千亿国际的血亏

    已有5次举报

    支持(19)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

    13#

  • 游客 03-20 14:14

    该评论因举报过多,自动进入审核状态。

    12#

  • QQ23870862终极杀人王 03-20 14:13

    必须功耗低性能强才能翻身

    已有4次举报

    支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    11#

  • 红色的龙博士 03-20 14:02

    好奇RDNA2到底用的什么方案搞光追,NV的方案也不复杂,如果复制NV的方案到底算不算侵权,张量单元有版权么?

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    9#

  • 游客 03-20 13:25

    AMD:又当裁判又当运动员

    已有1次举报

    支持(0)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    8#

  • cjgbd等待验证会员 03-20 13:15

    Elwin 教授

    巨硬上一个ultimate叫座windows vista ultimate
    03-20 10:22 已有3次举报
  • 支持(2)  |   反对(3)  |   举报  |   回复
  • 那就错了,xbox的订阅三合一版本就叫xbox game pass ultimate。即使不算xgpu这个服务,已知vs2013还有ultimate这个版本。

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    7#

  • 游客 03-20 13:04

    这要是nv放出的效果,早就被喷讽了

    已有2次举报

    支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    6#

  • 茶茶丸博士 03-20 12:25

    所以PS5那个硬件光追到底是怎么一回事?

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    5#

  • 游客 03-20 12:14

    我有话要说...

    已有1次举报

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    4#

  • 提示:本页有 4 个评论因未通过审核而被隐藏

    加载更多评论

    我来评论
    为你推荐
  • 2019巨献:RTX 2070 SUPERqy700千亿国际横评

    发布于 02-25
    收藏 | 评论(57)
  • 《迸发2》硬件需求测试

    发布于 10-28
    收藏 | 评论(13)
  • 《Control》硬件需求测试:光追新世界

    发布于 09-04
    收藏 | 评论(29)
  • AMD RDNAqy700千亿国际架构简析

    发布于 06-13
    收藏 | 评论(61)
  • Radeon RX 5700 XT/5700qy700千亿国际同步评测

    发布于 07-08
    收藏 | 评论(84)
  • ROG Matrix RTX 2080 Ti评测

    发布于 07-04
    收藏 | 评论(25)
  • PCIe 3.0 x8带宽够用吗

    发布于 06-21
    收藏 | 评论(77)
  • 超能课堂:AMD GPU架构变迁史

    发布于 05-21
    收藏 | 评论(31)
  • Radeon RX 5500 XT天梯榜首测

    发布于 12-25
    收藏 | 评论(106)