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    说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》(Quantum Break),Remedy开发近几作,《量子破碎》、《心灵杀手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜,《马克思佩恩》致敬《黑客帝国》的“子弹时间”、《量子破碎》更是在游戏章节里穿插着真人过场电影。

    《Control(控制)》作为Remedy的最新力作,也保持了他们一贯的风格。游戏背景设定为一个有超能力与超自然势力存在的世界,故事的开头我们的女主角,杰西·法登(Jesse Faden)来到了看起来是现代时间点的纽约,她身负神秘力量,在我们听不到的神秘声音的指引下,她来到了联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)位于曼哈顿的总部,Oldest House(简中译为太古屋,繁中为亘古之屋,后文太古屋),来找寻自己的过去以及17年前,发生在故乡导致杰西和弟弟迪伦分离至今的神秘事件的真相。

    游戏的剧情在初期略显迷惑与费解,在什么都不知道的情况下,我们进入了太古屋,上楼,看到局长特伦奇在办公室自杀(预告视频),然后接触地上的异能手枪就进入了似乎掌控一切的“大会”的测试世界,通过后就被任命成了新局长……原来,来自异世界的黑暗力量:Hiss(简中:希斯,繁中:嘶啸)入侵了太古屋,导致整个FBC总部陷入混乱,无数探员被污染,建筑内部从空间上变得支离破碎。

    在进行性能测试的期间,我可以感觉出来,游戏的可玩性和剧情会随着玩家耐心地深入挖掘和解谜解锁各种能力后得到充分的展开,因为初期很容易被突如其来的剧情砸到头晕,而主角的战斗方式在前期就只有一把需要充能的动力手枪和近身的念力掌,在后期,可以陆续解锁各种枪械的升级路线和超能力的利用方式(比如隔空抓物并投掷,御空飞行);而剧情则可以通过收集场景中散落各处的报告、文档等物品获知各种线索、背景介绍等信息来补完,非常值得期待。

    游戏的反馈初期体验还算可以,念力掌一掌半血伤害可观,搭配动态模糊与其他特效演出效果还算不错;而小手枪虽然威力小了点,但爆头也是可以做到一下半血的,而爆头时敌人的大硬直(有时会直接倒地)与喷溅的血雾也是比较的爽快。前期尚且如此,后期技能全开后只会更加过瘾。

    《Control》的一大卖点便是它的实时光线追踪技术。NVIDIA也发布新闻,称《Control》有“令人惊叹的光线追踪效果,提升了游戏图形的标准”。文章详细解读了Control中所运用的DirectX Raytracing技术,这款游戏主要把光线追踪技术运用到了光线反射的计算还有阴影的处理上面,所以有入手这款游戏的小伙伴可以打开光追功能,用自己的实际体验去感受光影美感。(上图为无光追,下图为开启光追,图片点击可放大)

    测试演示视频


    1080p


    1080p+RTX on


    1080p+RTX on+DLSS

    官方推荐配置、测试平台与相关说明

    官方推荐配置

    此前,Remedy曾以i5-8600K + GTX 1080 Ti作为推荐配置,现改为:

    最低配置:
    ·操作系统:Windows 7 64位
    ·处理器:Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350
    ·内存:8 GB RAM
    ·qy700千亿国际:Nvidia GTX 780 / AMD R9 280x
    ·DirectX 版本:11

    推荐配置:
    ·操作系统:Windows 10 64位
    ·处理器:Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
    ·内存:16 GB RAM
    ·qy700千亿国际:Nvidia GTX 1660、1060/ AMD Radeon RX 580
    ·光追qy700千亿国际:GeForce RTX 2060
    ·DirectX 版本:12

    测试平台与相关说明

    关于画面选项,《Control》在配置Intel CPU+NVIDIA GPU时可以提供DirectX 11或者12的两种模式,而Intel CPU+AMD GPU时将默认以DirectX 11启动,想打开DirectX 12模式可以到游戏根目录下找到DX 12的启动程序,强制进入DX 12模式。两种模式没有画质上的差别,虽然DirectX 11的平均帧数会高一些,但DLSS和光线追踪功能只能在DirectX 12环境下启用。游戏默认在Direct 12模式下进行测试,CPU测试阶段模式为Direct 11。

    游戏有一个“渲染分辨率”的选项,允许玩家降低或提高画面的渲染分辨率,比如,若你有一块4K分辨率的显示器且系统运行于4K分辨率,那么,你可以在1280*720至3840*2160的渲染分辨率之间选择,经测试,在1080p的设置分辨率下,渲染分辨率选为4K,性能表现与4K相同,而如果低于原生解析度,虽然帧数会上升,但画面会变得模糊(比DLSS更为严重)。游戏支持DLSS功能,1080p下DLSS可选1280*720、960*540;2K分辨率下,DLSS可选1280*720、1706*960;4K的DLSS可选1920*1080、2560*1440。光线追踪也是有中、高两档可选,也可以自行加减选项。值得一说的是,非RTXqy700千亿国际的GTX系列也可打开光线追踪功能,只是帧数很低,截个图就好了。


    渲染解析度选项

    [此处---图赏开始]
    [此处---图赏结束]

    DLSS可选渲染解析度

    本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;qy700千亿国际方面,NVIDIA阵营将使用来自索泰的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。


    索泰RTX 2080 Ti玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2080 Super玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2070 Super玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2060 Super X-GAMING OC


    索泰GTX 1660 Ti毁灭者OC HA


    索泰GTX 1660 X-GAMING OC

    AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT、5700、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。

    《Control》没有内置基准测试,所以采用Msi AfterBurner记录数据,选取平均帧数和最低帧数,场景选择在“前往中央行政区”这个检查点出发,经过走廊转角,触发遭遇战,到达目的地后即停止测试,全长约在1分30秒左右。

    测试中,我们将使用预设的最高画质,关闭垂直同步。qy700千亿国际测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率,同时,DLSS和光线追踪将分别进行测试;CPU测试时,将以DirectX 11模式进行,项目分为2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,8核8线程3.0GHz、4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,8核16线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p,画质设置为中等。数据将记录测试结果页面的平均帧数和最小帧数。测试采用S/L的方法重复。

    qy700千亿国际性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    《Control》对硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下+全高画质的情况下,需要GTX 1660 Ti和RX 590才堪堪以50帧的水平运行,看来此前放出的绝高配置需求真的不是在放炮。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    提高游戏分辨率后,《Control》对qy700千亿国际的性能需求更加苛刻,在不打开DLSS的情况下,需要RTX 2070 Super才可在60FPS下游玩,5700 XT的平均帧率在50FPS徘徊。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    当游戏分辨率来到4K,即使是目前消费级市场最强的RTX 2080 Ti都无法保持平均50FPS的水平。也就是说,在这种情景下,如果你想流畅游玩《Control》,要么降低渲染效果,要么降低渲染分辨率(比如打开DLSS,或者直接强制降低渲染分辨率),以视觉体验换取游戏帧数。

    CPU性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Superqy700千亿国际进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。2核4线程时,我们能够顺利地进入游戏进行测试,只是读条加载时间较长,且卡顿频率高了点;而2核2线程时则无法正常进入游戏,卡死在开头动画,死机前的CPU占用率为100%;4核4线程时,开始出现帧数骤低、画面停顿等现象,并且CPU的平均占用率也升至60%以上。综合来说,如果你拥有一颗4核8线程的CPU,是不会感觉到瓶颈的。

    光线追踪与DLSS

    作为目前NVIDIA光线追踪的“扛把子”游戏,《Control》在提供绝赞视觉效果的同时,也对硬件提出了严格的需求。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    虽然非RTXqy700千亿国际也能开启光线追踪功能,但要在这状态下进行游玩真的是太强人所难,若非降低画质,还是截个图就关了吧。中等光追选项在保证了光追主题效果的同时,也能提供还算不错的游玩帧数如果qy700千亿国际不够给力,画面党可以酌情考虑一下。但当分辨率与光追统统拉满时,那可怜的帧数真的是很需要DLSS来救个场。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在高分辨率的情况下,无论是否开启光线追踪功能,只要Turn On The DLSS,RTX 2080 Ti平均能提高70%以上的帧数,虽然玩家可能会察觉到画面的模糊,但在帧数和画质二者不可得兼的情况下,我们还是需要多多进行斟酌。

    4核8线程CPU+GTX 1660 Ti/RX 590为流畅基本需求

    作为一款新近上市的,开启光线追踪功能时各种镜面反射漫反射阴影效果全部拉满的游戏,《Control》可以说很好地起到了催促玩家升级硬件的作用,在提供了惊艳的画面与特效效果的同时,对电脑硬件的需求也是蛮高的。

    官方的推荐配置还算是准确的,在1080P预设最高画质下,要想流畅体验游戏至少需要一块GTX 1660 Ti或者AMD RX 590,如果要上到2K分辨率,那qy700千亿国际需求则上升到RTX 2060 SUPER或RX 5700XT级别,同时,一颗6核或4核8线程的CPU也是必不可少。而2K分辨率打开中等的光追时,RTX 2080 Ti不开DLSS连70帧都没有,威力可见一斑,我仿佛已经听到老黄苏妈在耳边叫我买新卡了。

    如果你是这个游戏的忠实捧哏,对画质有一定追求,建议开启炫酷的光线追踪效果,但你必须拥有一块真正支持光追而且性能强悍的RTX 20系列qy700千亿国际。

    更新:加入测试场景演示视频

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    已有 29 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
  • 尹宝霆研究生 09-04 16:08

    游客

    我怎么470矿卡也能运行,虽然画质低,但也看不出多大区别
    09-04 16:03
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  • 官方给的配置需求只是提供参考

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    31#

  • 游客 09-04 16:03

    我怎么470矿卡也能运行,虽然画质低,但也看不出多大区别

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    30#

  • 尹宝霆研究生 09-04 13:48

    Honami 教授

    她来到了联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBU) 是FBC啊大哥

    另外这游戏光追效果真的好,现阶段能体现rtx优势的游戏非它莫属了。
    09-04 10:18
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  • 感谢指正

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    29#

  • Honami教授 09-04 10:18

    她来到了联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBU) 是FBC啊大哥

    另外这游戏光追效果真的好,现阶段能体现rtx优势的游戏非它莫属了。

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    28#

  • 游客 09-02 13:03

    我就不ojbk 博士

    目前最好的4核8线程处理器是不是1500x?
    09-02 09:59
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  • 撇开7700K等,还有R5 2500X唷

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    27#

  • 尹宝霆研究生 09-02 12:25

    游客

    没有DLSS的画质演示,这文章不就是在耍流氓么
    09-01 15:25 已有1次举报
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  • 你好,视频审核过了,现已更新测试场景视频

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    26#

  • 我就不ojbk博士 09-02 09:59

    目前最好的4核8线程处理器是不是1500x?

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    25#

  • wei3dnow高中生 09-01 18:15

    忠实捧哏?

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    24#

  • 游客 09-01 15:25

    没有DLSS的画质演示,这文章不就是在耍流氓么

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    23#

  • welsper高中生 09-01 08:23

    2070SUPER都玩不转2K的光追,但价钱就比1070当年贵1k,实在太鸡肋了

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    22#

  • 游客 08-31 20:31

    游客

    我96k+1070最高设置用DX12卡死在开场动画,用DX11正常玩
    08-31 19:06
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  • 这问题得找英伟达解决,问问他们的工程师:为何RTX2070跑3DMARK TS分数比5700XT高不少,但是开DX12模式还是不如DX11模式帧率高?隔壁5700XT开DX12比DX11帧率高

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    21#

  • 游客 08-31 19:41

    游客

    我96k+1070最高设置用DX12卡死在开场动画,用DX11正常玩
    08-31 19:06
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  • Y神说不存在的,一定是某个电容出了问题

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    20#

  • 游客 08-31 19:29

    然而4K开了DLSS降画质那还能叫4K吗?只能是假4K了

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    19#

  • 游客 08-31 19:06

    我96k+1070最高设置用DX12卡死在开场动画,用DX11正常玩

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    18#

  • 游客 08-31 12:43

    尹宝霆 研究生

    假如游戏支持,的确RIS好用
    08-31 12:16
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  • 早在一个多月以前,reshade就把AMD RIS加进去,我下载了这个补丁以后,放到地铁离去游戏目录,游戏强制TAA导致的模糊问题得到解决。这个补丁不仅DX12可用,DX11也能用!实测把这个补丁复制黏贴到《量子破碎》游戏目录,游戏清晰度显著提升,而且RIS不是无脑锐化,画面保真度很高

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    17#

  • 尹宝霆研究生 08-31 12:16

    游客

    我敢说,英伟达1440p DLSS未必有AMD RIS加1080p渲染的画面清晰!
    08-31 12:15
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  • 假如游戏支持,的确RIS好用

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    16#

  • 游客 08-31 12:15

    游客

    这游戏我自测了一下,用的是公版RX5700,最高画质DX12抗锯齿关(其实游戏强制TAA,把那个垃圾MSAA关掉照样没明显锯齿),实测1440p分辨率下用1440p大概50多帧率,部分场景40几帧。而用1440p分辨率1080p渲染,画质下降不太明显,地板的纹理锐度差不多,毕竟RX5700系列是自带DX12 RIS锐化的,而帧率提升到80多帧!
    08-31 12:13
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  • 我敢说,英伟达1440p DLSS未必有AMD RIS加1080p渲染的画面清晰!

    支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    15#

  • 尹宝霆研究生 08-31 12:14

    游客

    这游戏我自测了一下,用的是公版RX5700,最高画质DX12抗锯齿关(其实游戏强制TAA,把那个垃圾MSAA关掉照样没明显锯齿),实测1440p分辨率下用1440p大概50多帧率,部分场景40几帧。而用1440p分辨率1080p渲染,画质下降不太明显,地板的纹理锐度差不多,毕竟RX5700系列是自带DX12 RIS锐化的,而帧率提升到80多帧!
    08-31 12:13
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  • 老哥,稳

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    14#

  • 游客 08-31 12:13

    这游戏我自测了一下,用的是公版RX5700,最高画质DX12抗锯齿关(其实游戏强制TAA,把那个垃圾MSAA关掉照样没明显锯齿),实测1440p分辨率下用1440p大概50多帧率,部分场景40几帧。而用1440p分辨率1080p渲染,画质下降不太明显,地板的纹理锐度差不多,毕竟RX5700系列是自带DX12 RIS锐化的,而帧率提升到80多帧!

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    13#

  • 游客 08-31 06:28

    奥德雷帝斯 大学生

    DLSS实在是有点坑,一开糊成一片,光追开不开除了旁边有玻璃的时候看不出什么区别。反正战斗的时候是没有区别的。基本上,同时开启光追+DLSS的帧数跟同时关闭是差不多的,但是光追对画面的提升基本感受不出来,而DLSS让画面变模糊则是非常明显,所以我选择两个都不开……
    08-30 20:39
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  • 有锐化+DLSS,画面跟源生差距很小,哪有那么模糊

    而光追无论老外还是国内玩家都一致认为在这个 ...

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    12#

  • 红色的龙博士 08-30 23:31

    明显的N卡优势游戏!navi全面被super压制~
    然而,RX580 2048SP亮了!居然战平了1060!要知道只要随便超一下就能达到580默认,还能胜过1060,前者800+后者可是1000+好多的~

    算了,还是用1070玩吧,至少50帧+还是可以的,反正不是FPS游戏

    另外,这种游戏不吃CPU核心,4C4T和更多的C在平均帧上没啥区别,只是T多了最低帧有保障~

    支持(6)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    11#

  • Laugh99终极杀人王 08-30 23:06

    射击游戏低于75fps就没意思了,至于竞技类如守望先锋,没有120fps玩个毛线

    支持(0)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

    10#

  • QQ23870862终极杀人王 08-30 22:03

    看不出光追有多大的区别

    已有3次举报

    支持(2)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    9#

  • 奥德雷帝斯大学生 08-30 20:39

    DLSS实在是有点坑,一开糊成一片,光追开不开除了旁边有玻璃的时候看不出什么区别。反正战斗的时候是没有区别的。基本上,同时开启光追+DLSS的帧数跟同时关闭是差不多的,但是光追对画面的提升基本感受不出来,而DLSS让画面变模糊则是非常明显,所以我选择两个都不开……

    支持(11)  |   反对(6)  |   举报  |   回复

    8#

  • 游客 08-30 20:00

    要求挺低啊

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    6#

  • gmhp研究生 08-30 19:35

    就是优化问题

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    4#

  • luciferdd大学生 08-30 19:34

    游客

    只想知道pc优化是不是和量子破碎一样烂
    08-30 19:09
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  • 鼻梁子破碎要好点,你要知道量子破碎默认是用720P渲染然后放大到1080P来保证帧数的...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    3#

  • 尹宝霆研究生 08-30 19:20

    游客

    只想知道pc优化是不是和量子破碎一样烂
    08-30 19:09
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  • 官方说比量子破碎好

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    2#

  • 游客 08-30 19:09

    只想知道pc优化是不是和量子破碎一样烂

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    1#

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