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    关于AMD锐龙处理器玩游戏要关掉同步多线程(SMT)这传言其实已经流传已久,说真的这话放到以前可能还真的有这可能,但是随着Windows  10升到1903版本优化了CPU的调度之后再来传新锐龙处理器玩游戏还要关SMT这个就不太靠谱了,因为新的1903版本会优先用完锐龙处理器一个CCX的资源,并且还会优先使用CPU的物理核心,所以理论上你关不关SMT应该都是没啥差别的,当然光这样说大家是不会信的,今天我们就来测试一下Ryzen 7 3700X开和关闭SMT时对游戏到底有多大影响。

    先来认识下什么是SMT多线程

    在了解超线程是什么鬼之前我们要先知道线程是什么,Thread线程是操作系统能够进行运算调动的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

    MultiThreading多线程这个概念有些暧昧,多线程可以指在一个CPU核心上同时执行多个线程,也可以是多个任务,尽管在同一个核心内执行,但是它们之间完全分离。多线程在概念上类似抢占式多任务处理,但是在现在的超标量处理器中以线程级来实现。

    多线程有两个主要实现方法,一个是Temporal MultiThreading时间多线程,另一个则是Simulate MultiThreading同步多线程,时间多线程还可以进一步分为Fine-Grained MultiThreading细粒度多线程与Coarse-Grained MultiThreading粗粒度多线程。

    CMT粗粒度多线程是最简单的多线程技术,当单一执行线程遇到长时间的延迟,如Cache Missed时,就进行线程切换,直到原线程等待的操作完成,才切换回去。

    FMT细粒度多线程比CMT粗粒度多线程复杂一些,它随时可以在每个时钟周期内切换多个线程,以追求最大的输出能力,当然,随时可以切换也是有代价的,它拉长了每个执行线程的平均执行时间。

    CMT和FMT都没有在消费级处理器上面使用,Intel与AMD处理器上使用的都是SMT同步多线程,不过NVIDIA与AMD的GPU都有使用FMT技术。

    SMT同步多线程具有多个执行单元,CMT和FMT都是在单个执行单元下的技术,不同的线程在指令级别上并不是真正的“并行”,而SMT则具有多个执行单元,同一时间内可以同时执行多个指令,可以充分发掘超标量处理器的潜力,因此SMT具有最大的灵活性和资源利用率,不过处理器也更复杂。

    不过现在的消费级处理器都是超标量处理器,所以要支持SMT其实在架构上不用太多改变:所需的主要添加是在一个周期中从多个线程获取指令的能力,以及一个更大的寄存器文件来保存来自多个线程的数据。并发线程的数量可以由芯片设计者决定。常见模式是每个CPU核心有两个并发线程,但一些处理器的每个核心支持最多八个并发线程。

    超线程/SMT同步多线程技术是一个很好的提升核心利用率的东西,将闲置处理资源充分调动起来,增强核心并行运算性能,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用,它可以有效提升CPU利用率、改善计算机的性能、提高系统可靠性。

    但对于游戏玩家来说问题在于,系统和游戏到底能不能充分利用CPU所有的核心资源,并且有效地使用闲置单元提高运算效率,侧面提升游戏体验(主要是帧数的提高),一旦游戏对多线程优化不足,就发生抢占CPU核心资源,造成调度拥堵,间接地降低性能。这个也是很多玩家口中所说“超线程不利于游戏”的说法。

    测试平台与说明

    [此处---测试平台开始]
    [此处---测试平台结束]

    这次测试主要是想看看Ryzen 7 3700X在开启和关闭SMT前后的游戏性能变化,同时顺便会给大家看看关闭SMT后会对CPU带来多大的性能损失。


    AMD锐龙处理器想关闭SMT多线程的话建议还是用RyzenMaster软件比较简单,因为这个选项在BIOS内藏得很深


    一颗正经的Ryzen 7 3700X应该是有16个框框的


    被我关掉SMT后只剩下8核8线程的Ryzen 7 3700X

    游戏性能测试

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    无论是DX11的FireStrike还是DX12的TimeSpy测出来CPU的物理运算性能都有明显下降,然而这并不等同于实际游戏性能。

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    说真的,除了《绝地求生》这个神奇的游戏,其他游戏对于SMT的开和关真的没啥区别,三位数的平均帧数一、两帧差别几乎可以忽略不计,现在的游戏其实用不着那么多线程,8线程和16线程基本不会有啥区别,绝大部游戏在关闭SMT多线程后也没见有啥提升,当然也有《绝地求生》这个反例,它优化特差这已经是出名的了,作为玩家的我都对它无语了。

    当然有人可能会说我们拿8核的Ryzen 7 3700X来测当然没啥区别拉,然而Zen 2架构的锐龙处理器至少也有个6核心,其实结果也不会有太大差别,之后有空可以拿Ryzen 5 3600试下。

    接下来我们看看Ryzen 7 3700X在关闭SMT后处理器性能会下降多少

    基准性能测试

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    创作能力测试

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    有趣的是开了SMT之后Ryzen 7 3700X的单线程性能并没有下降,反而还高了一点点 ,不过这1%都不到的差距基本上可以看作是误差,多线程性能在开启SMT后提升了32%,AMD Zen 2架构的SMT效率还是不错的,Intel那边Core i9-9900K和Core i7-9700K之间的多线程性能差距也差不多这个数,不过两者间还有轻微的频率和L3的差别。

    PCMark 10办公机性能测试

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    办公方面除了设计类的,绝大多数应用场景都用不找这么多线程,Ryzen 7 3700X开启SMT后确实有一定的提升,然而提升得并不是很多,说真的Ryzen 7 3700X这种八核处理器最多也是必要时兼职一下办公,很少人会拿这个级别的处理器全职办公的。

    SMT对游戏影响不大,计算密集型应用更受益

    现在Zen 2架构的第三代锐龙处理器至少是六核起步的,当核心数量达到六核之后SMT多线程对游戏的影响就不会很大了,现在的游戏其实六核或者以上的处理器就可以满足它的并行处理能力需求了,至于你有没有SMT或者超线程其实没啥关系,单线程性能与内存缓存的延迟的影响其实更大一些。

    而SMT真正有用的是视频和图片处理还有渲染这类计算密集型应用,这类应用需要大量并行运算,多少个线程都能给你吃光,然而这些应用基本上就是内容创作者接触得比价多,对于一般人来说,解压缩可能是体验处理器并行处理能力最为常见的应用场景。

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    已有 29 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
  • thesea管理员 12-08 14:12

    为了测试2

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    31#

  • thesea管理员 12-08 14:10

    测试跳转1

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    30#

  • 霸气侧漏漏漏高中生 08-30 11:25

    缺一个功耗测试!

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    29#

  • 游客 08-30 02:51

    虚幻4引擎优化很渣的叛乱沙暴关超线程帧数可以提升10%左右,physx设置成CPU 可以继续提升10%左右 ...

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    28#

  • 游客 08-29 14:35

    Обратный звонок

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    27#

  • lewx研究生 08-29 13:33

    A1高闪来一个 大学生

    3600X,测试了下跑fpsbenchmark关了SMT最后结果的平均帧大概在522fps左右,肉眼观察两个烟雾的最低帧大概在145-148左右。开了SMT同样的设置,最后结果470左右,最低依然是145-148附近。所以其实开不开对最低帧没啥影响的感觉,真正影响的是最高帧那里,但是实际平时用的时候一般也是240-380附近,看具体的地图和位置会有波动。如果后台程序多个人觉得可以开smt,不过开smt的pbo频率记录来看比关要低一些(4.275vs4.325)。看个人喜欢了,反正我习惯了关的。
    08-29 12:16
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  • 最低帧是qy700千亿国际限制了性能

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    26#

  • lewx研究生 08-29 13:31

    多跑几个优化不好对频率要求高的游戏就知道超线程这种类似设计的垃圾之处了

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    25#

  • 游客 08-29 13:07

    等不了评测了,已入3600,3600X的价差可以补贴给固态硬盘

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    24#

  • A1高闪来一个大学生 08-29 12:16

    3600X,测试了下跑fpsbenchmark关了SMT最后结果的平均帧大概在522fps左右,肉眼观察两个烟雾的最低帧大概在145-148左右。开了SMT同样的设置,最后结果470左右,最低依然是145-148附近。所以其实开不开对最低帧没啥影响的感觉,真正影响的是最高帧那里,但是实际平时用的时候一般也是240-380附近,看具体的地图和位置会有波动。如果后台程序多个人觉得可以开smt,不过开smt的pbo频率记录来看比关要低一些(4.275vs4.325)。看个人喜欢了,反正我习惯了关的。

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    23#

  • 我就不ojbk博士 08-29 10:55

    小屁孩们马上都要开学了,超能网的3600评测还没憋出来

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    22#

  • 游客一代宗师 08-29 02:34

    QQ23870862 终极杀人王

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    公关费是挺厉害的

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    21#

  • 游客 08-29 01:44

    只测单机有什么用,测下网游你就知道了,特别是魔兽这种mmo

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    20#

  • 游客 08-29 01:05

    QQ23870862 终极杀人王

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    说明牙膏急了呗

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    19#

  • 游客 08-28 22:36

    怎么没有测试一下功耗?

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    18#

  • QQ23870862终极杀人王 08-28 22:34

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    17#

  • 游客 08-28 22:24

    游客

    我滴神呐?!3600和3600X的测评还能不能行?!
    08-28 21:39
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  • 问过,要一次过放多颗处理器横评,憋大招呢。

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    16#

  • 游客 08-28 21:39

    我滴神呐?!3600和3600X的测评还能不能行?!

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    15#

  • 游客一代宗师 08-28 20:37

    cnbeta 教授

    多看一遍,看清楚点的好
    08-28 20:04
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  • 那是小编又把条行图位置放反了

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    14#

  • ywp0815博士 08-28 20:07

    Strike 编辑

    放心吧,巨硬很快就会帮他们升上去的了
    08-28 16:25
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  • 好尴尬的是win10动不动就蓝屏啊。。。卧槽

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    13#

  • cnbeta教授 08-28 20:04

    游客

    X265HDBenchmark和吃鸡一样,性能蜜汁提升了
    08-28 19:03
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  • 多看一遍,看清楚点的好

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    12#

  • 游客 08-28 19:39

    那么问题来了什么时候3600的评测才能出

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    10#

  • 游客 08-28 19:03

    X265HDBenchmark和吃鸡一样,性能蜜汁提升了

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    8#

  • 游客 08-28 19:02

    话说你们既然要关闭超线程那为什么还要多掏钱买带超线程的处理器???

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    7#

  • yingjiazhong研究生 08-28 16:30

    yingjiazhong 研究生

    怕不是把on和off标反了吧?超能网你懂的。就算开了SMT降低性能 也不可能比关掉低那么多的。
    08-28 16:29 已有4次举报
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  • 呃,刚看到越小越好,误会小编了……

    已有1次举报

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    6#

  • yingjiazhong研究生 08-28 16:29

    游客

    blender 和 CC在关闭之后巨大的性能差值为何不做解释?
    08-28 16:01
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  • 怕不是把on和off标反了吧?超能网你懂的。就算开了SMT降低性能 也不可能比关掉低那么多的。

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    5#

  • Strike编辑 08-28 16:25

    乱古 博士

    1903的游戏性没差别,以前的版本那?好多人不是1903呀
    08-28 16:00
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  • 放心吧,巨硬很快就会帮他们升上去的了

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    4#

  • 游客 08-28 16:13

    游客

    blender 和 CC在关闭之后巨大的性能差值为何不做解释?
    08-28 16:01
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  • 性能不是更好了吗?那里有小字写着越少越好了啊

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    3#

  • 游客 08-28 16:01

    blender 和 CC在关闭之后巨大的性能差值为何不做解释?

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    2#

  • 乱古博士 08-28 16:00

    1903的游戏性没差别,以前的版本那?好多人不是1903呀

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    1#

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